Tinjauan After Burner Climax
Jelas bahwa saya memiliki kecenderungan untuk mengulas dan membicarakan game-game masa lalu. Apa boleh buat? Saya mabuk oleh synthwave, wallpaper Frutiger Aero, dan voxel yang dinormalisasi dengan buruk.
Namun mungkin tantangan terbesar dalam membuat ulasan ini adalah menentukan apakah fosil-fosil ini benar-benar layak dimainkan saat ini. Seringkali saya harus menambahkan tanda bintang di samping ulasan yang sebenarnya cemerlang, karena tidak jujur jika tidak menunjukkan betapa banyak perubahan yang terjadi, dan bahkan inovasi terbesar pun cepat tergantikan oleh sesuatu yang lebih baik.
Kadang-kadang, meski begitu, game itu tetap… berfungsi.
Luar biasa bagaimana After Burner Climax masih berfungsi dengan baik, dan bagaimana ia dengan tanpa malu-malu membawa genre rail shooter arkade berenergi tinggi, cepat, berbasis skor dan waktu, ke abad ke-21 untuk mungkin menjadi puncak terakhirnya.
Sejujurnya, saya rasa After Burner asli tidak menua dengan baik. Tentu saya memiliki perasaan nostalgia terhadapnya, tetapi seiring saya dan game itu menua, ia bukanlah sesuatu yang ingin saya tonjolkan sebagai permata rail shooter—jika saya menginginkan itu di konsol, saya akan menunjuk seseorang ke Star Fox terlebih dahulu daripada After Burner. Dan di mana peningkatan Star Fox dari debut SNES ke Star Fox 64 tetap legendaris, peningkatan generasi Afterburner menghasilkan After Burner II, yang terdorong ke ranah Sega 32X tetapi tidak menghasilkan cukup inovasi atau, sejujurnya, keterjangkauan untuk menjaga salah satu bintang yang diproklamirkan Sega tetap bertahan.
Dan cukup jelas bahwa mereka mengetahuinya. Lebih dari sepuluh tahun harus berlalu sebelum mereka memutuskan untuk membawanya kembali untuk satu rilis eksplosif dan kedua terakhir.
Jadi… saya ingin mendekatinya dengan setia mungkin tanpa mendapatkan kabinet arkade aslinya. Itu berarti mengambil, merobek, dan semoga juga mengemulasi disk media Sega Lindbergh yang sebenarnya untuk ulasan ini. Saya punya harapan untuk ini; emulator Lindbergh memang ada, tetapi sudah tidak didukung dan tidak lengkap untuk beberapa waktu, jadi saya putus asa untuk mendapatkan emulasinya… sampai saya secara harfiah sedang mencari gambar untuk menunjukkan kurangnya dukungan ini dan menemukan bahwa emulator baru bernama Lindbergh Loader dirilis hanya sebulan yang lalu dan tampaknya mendukung After Burner Climax dengan cukup baik. Wah… Saya sudah mengembalikan CD ke pemilik sahnya. Saya kira kita akan melanjutkan dengan yang terbaik berikutnya: Xbox 360.
Di sinilah saya sebenarnya paling banyak memainkan game ini. After Burner Climax mendapat rilis rumah besar empat tahun setelah dirilis di arkade dan dapat diunduh di 360 dan PS3 dengan harga sangat terjangkau sepuluh dolar.
Dengan membawa dua pesawat baru bersama F-14D, Anda juga dapat memilih penerus Super Tomcat (atau sezaman tergantung perasaan Anda) dalam bentuk F-15E Strike Eagle dan F/A-18E Super Hornet. Segera terlihat bahwa game ini adalah port yang lebih dari setia dari disk Lindbergh. Ia menambahkan cheat yang bisa diperoleh dan kemampuan untuk memiliki mode permainan konstan gaya konsol yang menjaga uang receh (dolar?) tetap di saku Anda.
Setelah menekan start di layar judul yang mencolok yang bertransisi ke mode tarik/peringkat dengan dentuman lagu tema After Burner yang diperbarui dengan keren, Anda diberikan pilihan tiga pesawat di atas dengan berbagai skema cat dan 20 detik untuk memutuskan. Game ini benar-benar meledak dari dek/landasan pacu ke riff gitar yang fantastis dan tidak pernah berhenti. Cerita? Z sedang mempersiapkan bom nuklir. Hentikan mereka. Itu saja yang perlu Anda ketahui. Ayo!
“Plane Jesus tidak ada apa-apanya dibandingkan Brave Fangs.”
Fitur utama game ini adalah “Mode Climax”, yang berfungsi sebagai perlambatan bullet-time dan pelebaran reticle yang memberi Anda waktu cukup untuk memaksimalkan skor dan kerusakan pada level untuk waktu singkat. Meter diisi ulang saat Anda menghancurkan target dan habis saat Anda menahan tombol. Ini masih game serangan skor yang kita miliki bertahun-tahun lalu, dan saat Anda maju melalui level, Anda ingin menjaga skor tetap tinggi bersama dengan mencoba menghancurkan tujuan khusus untuk mengubah lintasan Anda di peta pemilihan level. Sangat mudah untuk memicu Mode Climax dalam penerbangan panik yang Anda lakukan. Ada kurva pembelajaran dalam pengoperasiannya, tetapi itu menambah pembangunan keterampilan yang Anda lakukan untuk menguasai model penerbangan After Burner yang tradisional rewel.
“Super Tomcat! Bersiaplah…”
Grafiknya kelas atas, dan sejujurnya masih begitu. Bukan berarti Anda akan punya banyak waktu untuk mengaguminya dengan seberapa cepat layar mendekati Anda. Sesekali Anda akan menangkap sekilas daftar pesawat musuh, termasuk F-4, F-5, F/A-18, B-52, dan banyak lainnya, yang semuanya lebih mudah diamati setelah Anda pasti meledak oleh rudal yang tersesat atau dua puluh.
“KONTROL PENERBANGAN, KONTROL PENERBANGAN”
Saat medan melesat, Anda terus-menerus diteriaki oleh rekan setim tak terlihat yang tidak berhenti bicara; dan saya tidak akan menginginkannya dengan cara lain. Ini adalah contoh utama dari energi arkade 90-an yang in-your-face dan tidak pernah diam yang melekat begitu sempurna ke abad ke-21 sehingga saya tidak bisa tidak menganggapnya serius. Cara dua rekan setim Anda membuat komentar tidak senonoh tentang medan yang Anda lewati atau panggilan bogey yang berlebihan atau struktur kalimat panik yang aneh dalam suara berderak radio saat Anda terkena rudal terus menjaga atmosfer yang penuh semangat. Oh, dan sudah saya sebutkan bahwa mereka memanggil pesawat musuh dengan nama model asli mereka? Apa alasanmu, Ace Combat 5?
Tapi saya harus menekankan bahwa ini adalah game After Burner. Anda akan meledak berulang kali sampai Anda menjadi baik dan mulai mengenali pola untuk menghindari rudal dan menembak jatuh pesawat musuh secara efisien. Untungnya, Opsi EX eksklusif konsol yang disebutkan sebelumnya (cheat, jika jujur) akan mempermudah Anda, dan semakin sering Anda bermain, semakin banyak yang Anda peroleh, jadi jika Anda ingin akhirnya menyelesaikan game, opsi ini akan membawa Anda ke sana dalam waktu singkat.
Ini adalah game pendek—sekitar 14 level atau lebih yang meledak secepat yang Anda kira, tetapi kemampuan bermain ulangnya sangat tinggi. Pada akhirnya Anda jelas mendapatkan pengejaran terowongan dan ngarai yang terinspirasi dari penembak penerbangan tradisional. Kebosanan juga dipecah oleh tantangan pengejaran atau tembakan ramah untuk membuat Anda tetap waspada. Tunggu sampai Anda menghadapi pagar laser.
Sungguh menyegarkan untuk memainkan ulang game ini sesekali dan menikmatinya semakin banyak setiap kali saya bermain.
Sejujurnya, saya tidak jauh lebih baik sekarang daripada dulu, tetapi game ini membuat darah mendidih dan menjaga perhatian Anda tetap terpusat. Saya sangat menyukai game ini; ia menentang perubahan tren desain game dan dengan tegas membenamkan dirinya ke era di mana panjang game dan kompleksitas cerita mulai meningkat. Saya sepenuh hati merekomendasikannya kepada siapa pun yang menginginkan petualangan penerbangan yang menyenangkan dan pelarian kembali ke kesederhanaan gameplay arkade dengan lapisan modern.
… SAYANG SEKALI ANDA SUDAH TIDAK BISA MEMBELINYA LAGI!