Todd Howard
Todd Howard adalah produser eksekutif dari perusahaan game Bethesda Softworks.
Karier
Howard telah menghabiskan lebih dari satu dekade di industri video game. Setelah dididik di College of William and Mary di Virginia, ia bergabung dengan studio pengembangan game Bethesda pada tahun 1994. Salah satu tugas pertamanya adalah mengerjakan game pertama Elder Scrolls, Arena.
Selama bertahun-tahun, ia terus berkontribusi pada berbagai judul, dan menjadi Produser Eksekutif untuk seri Elder Scrolls. Howard telah berkomentar bahwa ia bermaksud menghindari masuknya konten yang tidak relevan dalam game Bethesda, khususnya Oblivion, sesuatu yang ia akui pernah terjadi di masa lalu. Ia mengatakan bahwa meskipun setiap game adalah sekuel, jumlah inovasi sebelumnya adalah hak prerogatif.
Kredit utamanya termasuk menjadi pemimpin proyek dan desainer untuk Morrowind, desain untuk Daggerfall, produser dan desainer untuk The Terminator: Future Shock dan Skynet. Ia juga menjadi pemimpin proyek dan desainer untuk The Elder Scrolls Adventures: Redguard.
Tiga Aturan Pengembangan Game
Todd Howard berbicara di hadapan para pengembang pada DICE Summit 2009, membagikan tiga aturan tentang pengembangan game:
- Game hebat dimainkan, tidak dibuat - "Anda dapat memiliki dokumen desain terbesar yang pernah dibuat, dan Anda akan mengubah 90 persennya segera setelah Anda memainkan game tersebut."
- Buatlah sederhana - Melakukan sesuatu dengan sangat baik membutuhkan waktu, lebih banyak waktu dari yang Anda kira. Sistem sederhana yang bekerja sama menciptakan kompleksitas yang dapat dihargai pemain.
- Tentukan pengalaman - "Jangan mendefinisikan game Anda dengan daftar poin-poin... definisikan dengan pengalaman yang ingin Anda berikan kepada orang-orang."
Ia juga mengatakan bahwa pengembang harus mengabaikan demografi dan basis terinstal, dan mengikuti passion mereka, dengan mengatakan "jika basis terinstal benar-benar penting, kami semua akan membuat papan permainan, karena ada banyak papan permainan."