Image description
cara pasang bet sekolah sd
Pelajaran Craps: Taruhan "Come"

Pelajaran Craps: Taruhan "Come"

Pada artikel Cara Bermain Craps, kita belajar cara memasang taruhan Pass Line dan Odds. Sebenarnya, itu adalah satu-satunya taruhan yang perlu Anda ketahui. Namun, jika Anda bosan dengan taruhan tersebut dan ingin mempelajari yang baru, taruhan Come adalah pilihan yang bagus karena memiliki keunggulan rumah yang sama rendahnya dengan taruhan Pass Line.

Bagaimana Taruhan Come Bekerja

Setelah poin ditetapkan (4, 5, 6, 8, 9, atau 10), Anda memasang taruhan Come dengan menempatkan taruhan Anda di area bertanda COME. Pada saat itu, taruhan Come bekerja mirip dengan taruhan Pass Line: Anda menang jika angka 7 atau 11 keluar, dan kalah jika angka 2, 3, atau 12 keluar. Jika angka lain keluar, Anda telah menetapkan Poin Come, dan taruhan Anda dipindahkan ke angka tersebut untuk menandainya. (Jadi akan ada dua poin: Poin dengan marker On/Off yang akan menang untuk taruhan Pass Line, dan poin Come yang akan menang untuk taruhan Come Anda.)

Ringkasan Taruhan Come

  • Anda dapat memasang taruhan Come hanya setelah Poin ditetapkan pada lemparan Come Out. (Namun, Anda tidak perlu memasang taruhan Pass Line.)
  • Anda menang jika lemparan berikutnya adalah 7 atau 11, atau jika Poin Come diulang sebelum 7.
  • Anda kalah jika lemparan berikutnya adalah 2, 3, atau 12, atau jika 7 keluar sebelum Poin Come diulang.

Taruhan Odds pada Come

Sama seperti Anda dapat mendukung taruhan Pass Line dengan taruhan Odds, Anda juga dapat mendukung taruhan Come dengan taruhan Odds. Sama seperti taruhan Pass Line, Anda hanya perlu menunggu Poin (Come) ditetapkan sebelum memasang taruhan Odds. Namun, alih-alih menempatkan chip sendiri, Anda melemparkannya ke arah dealer dan memintanya untuk menempatkannya untuk Anda.

Urutan Permainan

Mari kita ikuti urutan. Gunakan cetakan gambar di atas dan beberapa "chip" (koin) serta marker untuk mengikuti. Asumsikan Anda akan bermain sesuai strategi berikut:

  • Kami selalu memasang taruhan Pass Line. (Pasang yang baru jika kalah.) Tidak diwajibkan memasang taruhan Pass Line sebelum taruhan Come, itu hanya gaya yang kami gunakan.
  • Saat Poin ditetapkan, pasang taruhan Odds maksimum yang diizinkan pada Pass Line. Asumsikan odds 3-4-5.
  • Saat Poin ditetapkan, pasang taruhan Come hingga Anda memiliki satu Poin Come yang ditetapkan.
  • Saat Poin Come ditetapkan, pasang taruhan Odds maksimum yang diizinkan.

Bagaimana Urutan Lemparan Mungkin Berlangsung

  1. Lemparan = 7: Anda menang. Ronde baru dimulai dengan pelempar yang sama.
  2. Lemparan = 12: Anda kalah. Ronde baru dimulai dengan pelempar baru.
  3. Lemparan = 4: Poin ditetapkan. Marker dipindahkan ke 4. Anda pasang taruhan Odds di bawah taruhan Pass Line. Anda menang kedua taruhan jika 4 keluar lagi sebelum 7. Anda juga pasang taruhan Come.
  4. Lemparan = 6: Poin Come ditetapkan. Taruhan Come dipindahkan ke 6. Pasang taruhan Odds Come.
  5. Lemparan = 3: Tidak berpengaruh.
  6. Lemparan = 10: Tidak berpengaruh.
  7. Lemparan = 6: Anda menang taruhan Come dan Odds Come! Pasang taruhan Come lain.
  8. Lemparan = 9: Poin Come ditetapkan. Taruhan Come dipindahkan ke 9. Pasang taruhan Odds Come.
  9. Lemparan = 6: Tidak berpengaruh.
  10. Lemparan = 3: Tidak berpengaruh.
  11. Lemparan = 4: Anda menang taruhan Pass Line dan Odds yang menyertainya! Marker dipindahkan ke samping. Ronde baru dimulai dengan pelempar yang sama. Taruhan Come Anda masih aktif, menunggu angka 9 untuk menang.
  12. Lemparan = 3: Anda kalah taruhan Pass Line. Dadu beralih ke pelempar berikutnya.
  13. Lemparan = 11: Anda menang taruhan Pass Line. Ronde baru dimulai dengan pelempar yang sama.
  14. Lemparan = 7: Yang menarik: Anda menang taruhan Pass Line, tetapi Anda kalah taruhan Come (dan odds yang menyertainya)! Ronde baru dimulai dengan pelempar yang sama.
  15. Lemparan = 8: Poin ditetapkan. Anda pasang Odds pada Pass Line dan juga taruhan Come.
  16. Lemparan = 6: Poin Come ditetapkan. Pasang Odds Come.
  17. Lemparan = 4, 4, 11, 10: Tidak berpengaruh.
  18. Lemparan = 7: Anda kalah taruhan Pass Line dan Come beserta odds. Marker dipindahkan ke samping. Ronde baru dimulai dengan pelempar baru.

Memiliki Odds Come "Bekerja"

Odds Come biasanya "mati" pada lemparan come-out, tetapi Anda dapat meminta dealer untuk tetap mengaktifkannya, yang disebut memiliki Odds Come "bekerja". Mari lihat contoh.

  1. Pada lemparan come-out, pelempar mendapatkan 10, yang menjadi poin.
  2. Anda pasang taruhan Come.
  3. Pelempar mendapatkan 6, menetapkan poin Come Anda.
  4. Anda pasang Odds Come pada poin itu.
  5. Pelempar mendapatkan 10, memenangkan taruhan Pass Line. Semua bersorak.
  6. Saatnya lemparan come-out lain. Pelempar mendapatkan 6, sama dengan poin Come yang telah Anda tetapkan. Apa yang terjadi?

Taruhan Come itu sendiri selalu aktif, jadi angka 6 pada lemparan come-out memberi Anda kemenangan pada taruhan Come. Namun taruhan Odds Come dimatikan secara default, jadi Anda tidak menang pada yang itu. Anda hanya menang taruhan Come, bukan Odds yang menyertainya. Namun, sebelum pelempar melempar dadu, Anda dapat memberi tahu dealer bahwa Anda ingin Odds Come Anda "bekerja". Jika Anda melakukannya, maka angka 6 pada lemparan come-out akan membuat Anda menang baik taruhan Come maupun Odds Come.

Don't Come

Kita telah belajar bahwa Don't Pass adalah kebalikan dari Pass Line. Ada juga kebalikan untuk taruhan Come, yang disebut Don't Come. Setelah Poin Come-out ditetapkan, taruhan Don't Come kalah pada 7 atau 11, menang pada 2 atau 3, dan seri pada 12. Setelah Poin Come ditetapkan, Don't Come kalah jika poin diulang, dan menang jika 7 menghilangkan poin. Anda dapat memasang taruhan Odds pada Don't Come, tetapi sebaliknya: misalnya, alih-alih dibayar 2 banding 1 saat menang pada poin 4 atau 10, Anda dibayar 1 banding 2. Artinya, taruhan Odds $10 memenangkan $5. Anda juga dibayar pada taruhan Don't Come asli Anda.

Kebanyakan pemain bertaruh Pass/Come daripada Don't Pass/Don't Come. Seseorang yang bertaruh Don't Pass/Don't Come disebut "Wrong Bettor". Itu tidak berarti mereka bertaruh salah, hanya berarti mereka bertaruh berlawanan dengan kebanyakan orang di meja. Sebagai pemain Don't Pass/Don't Come, Anda akan kalah saat orang lain menang, dan menang saat orang lain kalah—dan pemain lain mungkin memusuhi Anda akibatnya. Paling banter, tidak akan ada persahabatan.

© 2026 - Semua hak dilindungi undang-undang. PT dengan modal Rp 10.000.000.000. Jl. Jend. Sudirman Kav. 52-53, Jakarta Selatan 12190