Cara Bermain Craps
Craps adalah permainan dadu di mana pemain bertaruh pada hasil lemparan. Permainan dimulai dengan "lemparan pembuka." Jika penembak mendapatkan angka 7 atau 11, taruhan pass line menang. Jika penembak mendapatkan angka 2, 3, atau 12, taruhan pass line kalah. Angka lainnya menjadi "point." Penembak harus mendapatkan angka point lagi sebelum mendapatkan angka 7 agar taruhan pass line menang.
Craps mungkin terlihat rumit pada awalnya, tetapi begitu Anda memahami alur dasar lemparan pembuka, point, dan taruhan umum, permainan menjadi mudah diikuti dan seru untuk dimainkan. Berikut adalah penjelasan sederhana tentang cara kerja permainan dan taruhan paling umum di meja.
Langkah Dasar Craps
- Pemain memasang taruhan awal (paling umum taruhan Pass Line).
- Penembak melakukan lemparan pembuka.
- Jika lemparan adalah 7 atau 11, taruhan Pass Line menang. Jika 2, 3, atau 12, taruhan Pass Line kalah.
- Angka lainnya menjadi point.
- Penembak terus melempar hingga mendapatkan angka point lagi (Pass Line menang) atau mendapatkan angka 7 (Pass Line kalah).
- Setelah 7-out, dadu berpindah ke penembak berikutnya.
Taruhan
Craps menawarkan lebih dari empat puluh jenis taruhan berbeda. Taruhan yang paling sering dipasang meliputi:
- Pass Line: Taruhan pass line menawarkan skenario menang atau kalah otomatis. Jika penembak mendapatkan angka 7 atau 11 pada lemparan pembuka, Anda langsung menang. Jika lemparan pembuka adalah 2, 3, atau 12, Anda langsung kalah. Angka lainnya menjadi point. Jika penembak mendapatkan angka point sebelum 7, Anda menang. Jika penembak mendapatkan angka 7 sebelum point, Anda kalah.
- Come Bet: Taruhan come adalah variasi dari taruhan pass line yang memperlakukan lemparan berikutnya sama seperti taruhan pembuka. Jika penembak mendapatkan 7 atau 11 pada lemparan berikutnya, Anda langsung menang. Jika lemparan berikutnya adalah 2, 3, atau 12, Anda langsung kalah. Angka lainnya menjadi point dan taruhan berpindah ke angka tersebut. Jika Anda mendapatkan angka itu sebelum 7, Anda menang. Jika Anda mendapatkan 7 sebelum angka itu, Anda kalah.
- Don’t Pass Line: Kebalikan dari taruhan pass line, don’t pass line adalah taruhan melawan kemampuan penembak untuk mendapatkan point sebelum 7. Dalam taruhan don’t pass line, 2 dan 3 menjadi pemenang otomatis, sementara 7 dan 11 menjadi pecundang otomatis pada lemparan pembuka. Lemparan 12 menghasilkan seri (push). Jika penembak mendapatkan 7 sebelum point, Anda menang. Jika penembak mendapatkan point sebelum 7, Anda kalah.
- Don’t Come Bet: Taruhan don’t come memperlakukan lemparan berikutnya persis seperti lemparan pembuka, dengan ketentuan taruhan don’t pass line. Pada lemparan berikutnya, 2 dan 3 menjadi pemenang otomatis, sementara 7 dan 11 menjadi pecundang otomatis. Lemparan 12 menghasilkan seri. Jika penembak mendapatkan 7 sebelum angka, Anda menang. Jika penembak mendapatkan angka sebelum 7, Anda kalah.
- Place Bets: Kapan pun dalam ronde penembak, pemain dapat bertaruh pada angka tertentu. Jika angka yang Anda pilih dilempar sebelum 7, Anda menang. Pemain dapat menambah, mengurangi, atau menghapus taruhan place kapan saja dalam ronde penembak.
- Field Bet: Mirip dengan taruhan place, field bet memungkinkan pemain bertaruh pada rentang angka. Jika angka 2, 3, 4, 9, 10, 11, atau 12 dilempar, Anda menang. Jika angka lainnya dilempar, Anda kalah. Field adalah taruhan satu lemparan yang bisa dilakukan sendiri.
Permainan
Satu ronde Craps terdiri dari satu atau beberapa lemparan dadu. Orang yang melempar dadu disebut penembak. Lemparan awal, yang dikenal sebagai lemparan pembuka, sangat menentukan arah permainan untuk giliran penembak tersebut. Jika lemparan pembuka penembak sama dengan 7 atau 11, pemain yang bertaruh pada pass line langsung menang. Jika lemparan pembuka sama dengan 2, 3, atau 12, pemain yang bertaruh pada pass line langsung kalah. Jika lemparan pembuka adalah angka lainnya, angka itu menjadi point, yaitu angka yang harus dicocokkan oleh penembak pada lemparan berikutnya.
Setelah point ditetapkan, penembak harus mendapatkan angka itu sebelum mendapatkan angka 7. Jika penembak mendapatkan angka 7 sebelum point, rondenya berakhir, dan penembak berikutnya mengambil giliran.
Pemain yang bertaruh pada lemparan sebelumnya berhak menjadi penembak saat dadu bergerak di sekitar meja. Saat giliran Anda menjadi penembak, Anda dapat mengambil giliran atau menyerahkannya ke penembak berikutnya.
Hal yang Perlu Diingat Saat Bermain Craps
- Minta bantuan: Jika Anda memiliki pertanyaan tentang aturan permainan atau proses taruhan, tanyakan saja. Pengawas meja dan dealer selalu tersedia untuk menjawab pertanyaan dan memberikan saran.
- Daftarkan kartu klub: Sebelum bermain di meja, pastikan untuk mendaftar kartu klub. Dengan kartu klub, Anda akan mendapatkan poin yang dapat ditukarkan dengan hotel, makanan, hiburan, serta kredit slot dan bingo.