Paladin - D&D 5e (2024)
Para Paladin dipersatukan oleh sumpah mereka untuk melawan kekuatan pemusnahan dan korupsi. Baik diucapkan di depan altar dewa, di hutan suci di hadapan roh alam, atau dalam momen putus asa dan duka dengan orang mati sebagai satu-satunya saksi, sumpah seorang Paladin adalah ikatan yang kuat. Itu adalah sumber kekuatan yang mengubah seorang pejuang yang saleh menjadi juara yang diberkati.
Para Paladin berlatih untuk mempelajari keterampilan bertarung, menguasai berbagai senjata dan armor. Meskipun demikian, keterampilan bela diri mereka sekunder dibandingkan dengan kekuatan sihir yang mereka miliki: kekuatan untuk menyembuhkan yang terluka, menghantam musuh mereka, dan melindungi yang tak berdaya serta mereka yang bertarung di sisi mereka.
Hampir secara definisi, kehidupan seorang Paladin adalah kehidupan petualangan, karena setiap Paladin hidup di garis depan perjuangan kosmik melawan pemusnahan. Prajurit sudah cukup langka di jajaran tentara dunia, tetapi lebih sedikit lagi yang dapat mengklaim panggilan seorang Paladin. Ketika mereka menerima panggilan, orang-orang yang diberkati ini meninggalkan pekerjaan mereka sebelumnya dan mengangkat senjata dan sihir.
| Intisari Sifat Paladin | |
|---|---|
| Kemampuan Utama | Kekuatan dan Karisma |
| Dadu Poin Kehidupan | D10 per level Paladin |
| Keahlian Lemparan Perlindungan | Kebijaksanaan dan Karisma |
| Keahlian Keahlian | Pilih 2: Atletik, Wawasan, Intimidasi, Kedokteran, Bujukan, atau Agama |
| Keahlian Senjata | Senjata Sederhana dan Martial |
| Pelatihan Armor | Armor Ringan, Sedang, dan Berat serta Perisai |
| Perlengkapan Awal | Pilih A atau B: (A) Baju Rantai, Perisai, Pedang Panjang, 6 Lembing, Simbol Suci, Paket Imam, dan 9 GP; atau (B) 150 GP |
Menjadi Paladin …
Sebagai Karakter Level 1
- Dapatkan semua sifat di tabel Intisari Sifat Paladin.
- Dapatkan kemampuan level 1 Paladin, yang tercantum di tabel Kemampuan Paladin.
Sebagai Karakter Multikelas
- Dapatkan sifat berikut dari tabel Intisari Sifat Paladin: Dadu Poin Kehidupan, keahlian dengan senjata Martial, dan pelatihan dengan armor Ringan dan Sedang serta Perisai.
- Dapatkan kemampuan level 1 Paladin, yang tercantum di tabel Kemampuan Paladin. Lihat aturan multikelas di multikelas untuk menentukan slot mantra yang tersedia.
Kemampuan Kelas Paladin
| Level | Bonus Keahlian | Kemampuan Kelas |
|---|---|---|
| 1 | +2 | Sentuhan Penyembuh, Merapal Mantra, Penguasaan Senjata |
| 2 | +2 | Gaya Bertarung, Serangan Suci Paladin |
| 3 | +2 | Saluran Keilahian, Subkelas Paladin |
| 4 | +2 | Peningkatan Nilai Kemampuan |
| 5 | +3 | Serangan Ekstra, Kuda Setia |
| 6 | +3 | Aura Perlindungan |
| 7 | +3 | Kemampuan Subkelas |
| 8 | +3 | Peningkatan Nilai Kemampuan |
| 9 | +4 | Menolak Musuh |
| 10 | +4 | Aura Keberanian |
| 11 | +4 | Serangan Bercahaya |
| 12 | +4 | Peningkatan Nilai Kemampuan |
| 13 | +5 | - |
| 14 | +5 | Sentuhan Pemulihan |
| 15 | +5 | Kemampuan Subkelas |
| 16 | +5 | Peningkatan Nilai Kemampuan |
| 17 | +6 | - |
| 18 | +6 | Perluasan Aura |
| 19 | +6 | Anugerah Epik |
| 20 | +6 | Kemampuan Subkelas |
| Level | Saluran Keilahian | Mantra yang Disiapkan | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | - | 2 | 2 | - | - | - | - |
| 2 | - | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 3 | 2 | 4 | 3 | - | - | - | - |
| 4 | 2 | 5 | 3 | - | - | - | - |
| 5 | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - | - |
| 6 | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - | - |
| 7 | 2 | 7 | 4 | 3 | - | - | - |
| 8 | 2 | 7 | 4 | 3 | - | - | - |
| 9 | 2 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - |
| 10 | 2 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - |
| 11 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - |
| 12 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - |
| 13 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
| 14 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
| 15 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
| 16 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
| 17 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 18 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19 | 3 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20 | 3 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Level 1: Sentuhan Penyembuh
Sentuhanmu yang diberkati dapat menyembuhkan luka. Kamu memiliki kumpulan kekuatan penyembuh yang terisi kembali saat kamu selesai melakukan Istirahat Panjang. Dengan kumpulan itu, kamu dapat memulihkan total Poin Kehidupan sebanyak lima kali level Paladinmu.
Sebagai Aksi Bonus, kamu dapat menyentuh makhluk (termasuk dirimu sendiri) dan menarik kekuatan dari kumpulan penyembuhan untuk memulihkan sejumlah Poin Kehidupan ke makhluk itu, hingga maksimum jumlah yang tersisa di kumpulan.
Kamu juga dapat mengeluarkan 5 Poin Kehidupan dari kumpulan kekuatan penyembuhan untuk menghilangkan kondisi Keracunan dari makhluk tersebut; poin tersebut tidak juga memulihkan Poin Kehidupan makhluk itu.
Level 1: Merapal Mantra
Kamu telah belajar merapal mantra melalui doa dan meditasi. Lihat Bab 7 untuk aturan Merapal Mantra. Informasi di bawah merinci bagaimana kamu menggunakan aturan tersebut dengan mantra Paladin, yang muncul dalam daftar mantra Paladin nanti dalam deskripsi kelas ini.
Slot Mantra. Tabel Kemampuan Paladin menunjukkan berapa banyak slot mantra yang kamu miliki untuk merapal mantra level 1+. Kamu mendapatkan kembali semua slot yang digunakan saat kamu selesai melakukan Istirahat Panjang.
Mantra yang Disiapkan Level 1+. Kamu menyiapkan daftar mantra level 1+ yang tersedia untuk kamu rapal dengan kemampuan ini. Untuk memulai, pilih dua mantra Paladin level 1. Keberanian dan Serangan Membakar direkomendasikan.
Jumlah mantra dalam daftarmu bertambah seiring kamu naik level Paladin, seperti yang ditunjukkan di kolom Mantra yang Disiapkan pada tabel Kemampuan Paladin. Setiap kali jumlah itu bertambah, pilih mantra tambahan dari daftar mantra Paladin hingga jumlah mantra di daftarmu sesuai dengan angka di tabel. Mantra yang dipilih harus dari level yang memiliki slot mantra. Misalnya, jika kamu adalah Paladin level 5, daftar mantra yang disiapkan dapat mencakup enam mantra level 1 dan 2 dalam kombinasi apa pun.
Jika kemampuan Paladin lain memberimu mantra yang selalu kamu siapkan, mantra tersebut tidak dihitung terhadap jumlah mantra yang dapat kamu siapkan dengan kemampuan ini, tetapi mantra tersebut tetap dianggap sebagai mantra Paladin bagimu.
Mengubah Mantra yang Disiapkan. Setiap kali kamu selesai melakukan Istirahat Panjang, kamu dapat mengganti satu mantra di daftarmu dengan mantra Paladin lain yang memiliki slot mantra.
Kemampuan Merapal Mantra. Karisma adalah kemampuan merapal mantra untuk mantra Paladinmu.
Fokus Merapal Mantra. Kamu dapat menggunakan Simbol Suci sebagai Fokus Merapal Mantra untuk mantra Paladinmu.
Level 1: Penguasaan Senjata
Latihanmu dengan senjata memungkinkanmu menggunakan properti penguasaan dari dua jenis senjata pilihanmu yang kamu kuasai, seperti Pedang Panjang dan Lembing.
Setiap kali kamu selesai melakukan Istirahat Panjang, kamu dapat mengubah jenis senjata yang kamu pilih. Misalnya, kamu dapat beralih menggunakan properti penguasaan Halberd dan Flail.
Level 2: Gaya Bertarung
Kamu mendapatkan prestasi Gaya Bertarung pilihanmu (lihat bab 5). Alih-alih memilih salah satu prestasi tersebut, kamu dapat memilih opsi di bawah.
Prajurit Terberkati. Kamu mempelajari dua mantra cantrip Cleric pilihanmu (lihat bagian kelas Cleric untuk daftar mantra Cleric). Bimbingan dan Api Suci direkomendasikan. Cantrip yang dipilih dianggap sebagai mantra Paladin bagimu, dan Karisma adalah kemampuan merapal mantra untuk mantra tersebut. Setiap kali kamu mendapatkan level Paladin, kamu dapat mengganti salah satu cantrip ini dengan cantrip Cleric lain.
Level 2: Serangan Suci Paladin
Kamu selalu memiliki mantra Serangan Suci yang disiapkan.
Kamu dapat merapalkannya tanpa mengeluarkan slot mantra, tetapi kamu harus menyelesaikan Istirahat Panjang sebelum dapat merapalkannya lagi dengan cara ini.
Level 3: Saluran Keilahian
Kamu dapat menyalurkan energi ilahi langsung dari Bidang Luar, menggunakannya untuk memberi efek magis. Kamu memulai dengan satu efek: Indra Ilahi, yang dijelaskan di bawah. Kemampuan Paladin lain memberikan opsi efek Saluran Keilahian tambahan. Setiap kali kamu menggunakan Saluran Keilahian kelas ini, kamu memilih efek mana dari kelas ini yang akan dibuat.
Kamu dapat menggunakan Saluran Keilahian kelas ini dua kali. Kamu mendapatkan kembali salah satu penggunaan yang telah digunakan saat kamu selesai melakukan Istirahat Singkat, dan kamu mendapatkan kembali semua penggunaan yang telah digunakan saat kamu selesai melakukan Istirahat Panjang. Kamu mendapatkan satu penggunaan tambahan saat mencapai level Paladin 11.
Jika efek Saluran Keilahian memerlukan lemparan perlindungan, DC sama dengan DC lemparan perlindungan mantra dari Kemampuan Merapal Mantra kelas ini.
Indra Ilahi
Sebagai Aksi Bonus, kamu dapat membuka kesadaranmu untuk mendeteksi Makhluk Surgawi, Iblis, dan Mayat Hidup. Selama 10 menit berikutnya atau sampai kamu memiliki kondisi Tidak Berdaya, kamu tahu lokasi makhluk mana pun dari jenis tersebut dalam jarak 60 kaki dari dirimu, dan kamu tahu tipe makhluknya. Dalam radius yang sama, kamu juga mendeteksi keberadaan tempat atau benda apa pun yang telah disucikan atau dinodai, seperti dengan mantra Menguduskan.
Level 3: Subkelas Paladin
Kamu mendapatkan Subkelas Paladin pilihanmu. Subkelas Sumpah Pengabdian, Sumpah Kemuliaan, Sumpah Para Kuno, dan Sumpah Pembalasan dirinci setelah deskripsi kelas ini. Subkelas adalah spesialisasi yang memberimu kemampuan pada level Paladin tertentu. Untuk sisa karirmu, kamu mendapatkan setiap kemampuan subkelas yang level Paladinmu setara atau lebih rendah.
| Subkelas Paladin |
|---|
| Sumpah Pengabdian |
| Sumpah Kemuliaan |
| Sumpah Para Kuno |
| Sumpah Jin Mulia |
| Sumpah Pembalasan |
Melanggar Sumpah
Seorang Paladin berusaha memegang standar perilaku tertinggi, tetapi bahkan yang paling berdedikasi pun bisa salah. Terkadang seorang Paladin melanggar sumpahnya.
Seorang Paladin yang telah melanggar sumpah biasanya mencari pengampunan, menghabiskan malam berjaga sebagai tanda penyesalan atau melakukan puasa. Setelah ritus pengampunan, Paladin memulai lagi.
Jika Paladinmu melanggar sumpahnya tanpa penyesalan, bicarakan dengan DM. Paladinmu mungkin harus mengambil subkelas yang lebih sesuai atau bahkan meninggalkan kelas dan mengambil kelas lain.
Level 4: Peningkatan Nilai Kemampuan
Kamu mendapatkan prestasi Peningkatan Nilai Kemampuan atau prestasi lain pilihanmu yang memenuhi syarat. Kamu mendapatkan kemampuan ini lagi di level Paladin 8, 12, dan 16.
Level 5: Serangan Ekstra
Kamu dapat menyerang dua kali, bukan satu kali, setiap kali kamu mengambil Aksi Serang pada giliranmu.
Level 5: Kuda Setia
Kamu dapat memanggil bantuan kuda dari dunia lain.
Kamu selalu memiliki mantra Cari Kuda yang disiapkan.
Kamu juga dapat merapalkan mantra itu sekali tanpa mengeluarkan slot mantra, dan kamu mendapatkan kembali kemampuan untuk melakukannya saat kamu selesai melakukan Istirahat Panjang.
Level 6: Aura Perlindungan
Kamu memancarkan aura perlindungan yang tidak terlihat dalam Emanasi 10 kaki yang berasal dari dirimu. Aura tidak aktif saat kamu memiliki kondisi Tidak Berdaya.
Kamu dan sekutumu di dalam aura mendapatkan bonus pada lemparan perlindungan sama dengan pengubah Karisma (bonus minimum +1).
Jika ada Paladin lain hadir, makhluk hanya dapat memperoleh manfaat dari satu Aura Perlindungan pada satu waktu; makhluk memilih aura mana saat berada di dalamnya.
Level 9: Menolak Musuh
Sebagai Aksi Sihir, kamu dapat mengeluarkan satu penggunaan Saluran Keilahian kelas ini untuk membuat musuh kagum. Saat kamu menunjukkan Simbol Suci atau senjatamu, kamu dapat menargetkan sejumlah makhluk sama dengan pengubah Karisma (minimal satu makhluk) yang dapat kamu lihat dalam jarak 60 kaki dari dirimu. Setiap target harus berhasil pada lemparan perlindungan Kebijaksanaan atau mendapatkan kondisi Ketakutan selama 1 menit atau sampai menerima kerusakan. Saat Ketakutan dengan cara ini, target hanya dapat melakukan salah satu berikut pada gilirannya: bergerak, mengambil aksi, atau mengambil Aksi Bonus.
Level 10: Aura Keberanian
Kamu dan sekutumu memiliki Kekebalan terhadap kondisi Ketakutan saat berada di dalam Aura Perlindunganmu. Jika sekutu yang Ketakutan memasuki aura, kondisi itu tidak berpengaruh pada sekutu itu selama di sana.
Level 11: Serangan Bercahaya
Seranganmu sekarang membawa kekuatan supernatural. Saat kamu mengenai target dengan lemparan serangan menggunakan Senjata Jarak Dekat atau Serangan Tanpa Senjata, target menerima kerusakan Bercahaya tambahan 1d8.
Level 14: Sentuhan Pemulihan
Saat kamu menggunakan Sentuhan Penyembuh pada makhluk, kamu juga dapat menghilangkan satu atau lebih kondisi berikut dari makhluk tersebut: Buta, Terpesona, Tuli, Ketakutan, Lumpuh, atau Terpana. Kamu harus mengeluarkan 5 Poin Kehidupan dari kumpulan penyembuhan Sentuhan Penyembuh untuk setiap kondisi yang kamu hilangkan; poin tersebut tidak juga memulihkan Poin Kehidupan makhluk itu.
Level 18: Perluasan Aura
Aura Perlindunganmu sekarang menjadi Emanasi 30 kaki.
Level 19: Anugerah Epik
Kamu mendapatkan prestasi Anugerah Epik atau prestasi lain pilihanmu yang memenuhi syarat. Anugerah Penglihatan Sejati direkomendasikan.