Forum Diskusi Hero Zero Casino
Pos #21 oleh ErmaEmpath
Diposting 29 Februari 2016 - 19:50
Kasino sudah hilang. Beberapa pahlawan menerima banyak koin, banyak pengalaman, 20 poin keterampilan, 40 pelatihan, dan lainnya. Saya hanya menerima sedikit koin dan sedikit poin pengalaman. Banyak pahlawan yang saya kenal juga menerima hadiah kecil. Saya bangun dan kasino sudah hilang tanpa kesempatan untuk memenangkan hal-hal baik juga. Ini acak dan tidak adil. Peningkatan pahlawan individu kita datang dengan menghabiskan waktu dalam permainan. Menunggu waktu saat misi selesai dan bertahan sepanjang hari untuk menyelesaikan putaran energi kita. Kasino ini membuatnya benar-benar acak siapa yang bisa meningkat lebih dari yang lain. Saya tidak setuju dengan jenis pemberian hadiah acak ini. Biarkan itu menjadi acara yang harus dikerjakan semua orang untuk mendapatkannya.
Pos #22 oleh DrTiko
Diposting 29 Februari 2016 - 20:03
Saya tahu saya menyebutkan sesuatu seperti itu sebelumnya, tetapi saya sangat suka cara Anda menjelaskannya, itu indah dan saya sangat setuju dengan bagian komentar Anda ini.
Tapi saya tidak sepenuhnya setuju dengan bagian kedua, atau lebih tepatnya perlu klarifikasi lebih lanjut dan cara yang lebih baik untuk mengatakannya.
Segala sesuatu di dunia yang kita dapatkan adalah hasil kerja orang lain, kadang mereka memberikannya secara gratis, kadang mereka tidak bisa.
Tapi untuk permainan yang lebih baik, hal terbaik adalah menjadi bisnis yang dikelola dengan baik, dan diatur dengan sempurna dan dibuat terlebih dahulu.
HZ berjalan baik dalam keduanya, tetapi pasti bisa lebih baik, dan mereka sedang mencoba, saya tidak bisa menyangkal itu sejujurnya.
Tapi kadang-kadang, mereka kehilangan keseimbangan bisnis permainan seperti yang terjadi di kasino meskipun itu ide yang brilian tetapi keseimbangannya sangat buruk, hadiah tidak sebanding dengan pengeluaran donat dan banyak yang menghabiskan banyak donat dan tidak mendapatkan apa-apa yang baik sebagai imbalan, karena hadiah minimumnya tidak baik dan peluang menang cukup rendah, secara umum keseimbangannya mengerikan.
Untuk lebih jelasnya, keseimbangan adalah persamaan permainan, katakanlah seperti ini { (penggemar permainan yang bersenang-senang / keuntungan permainan) = 1 }, jadi untuk meningkatkan keuntungan perlu meningkatkan hiburan permainan dengan biaya yang wajar tentu saja, dan kebalikannya adalah AKHIR permainan yang meningkatkan keuntungan tanpa menambah hiburan yang baik atau mengubah biaya menjadi lebih tinggi tentu saja.
Semua itu hanya pengantar untuk apa yang ingin saya klarifikasi, yaitu tidak ada yang mencegah untuk mempertahankan keseimbangan sempurna sambil mendapatkan keuntungan yang bagus, dan saya pikir semua pemain sudah membantu dalam keseimbangan itu dengan mengobrol di forum, dukungan, bahkan dalam permainan, dll... dan selama HZ mendengarkan pendapat pemain, itu akan menjadi semakin luar biasa bagi kita semua.
Pos #23 oleh npe
Diposting 29 Februari 2016 - 20:27
Pos #24 oleh Feelingood2
Diposting 29 Februari 2016 - 22:48
Pos #25 oleh AngelicaSynn
Diposting 1 Maret 2016 - 16:21
Karakter baru saya...
Pos #26 oleh unnie
Diposting 1 Maret 2016 - 16:29
Ini bukan masalah keuntungan sejujurnya, tetapi lebih kepada masalah menarik orang untuk a) tetap bermain dan b) mulai bermain. Terima kasih atas semua masukan luar biasa Anda! Teruslah berikan.
Pos #27 oleh leapinglizard
Diposting 1 Maret 2016 - 20:20
Pos #28 oleh Feelingood2
Diposting 2 Maret 2016 - 00:05
Saya mengalami masalah yang sama! Sepertinya komputer menentang saya untuk menemukan chip untuk bermain!
Pos #29 oleh DrTiko
Diposting 2 Maret 2016 - 01:33
lol saya tahu, saya yakin akan itu, fokus utama permainan adalah menciptakan kesenangan, menjaga pemain dengan memberikan kesenangan berkelanjutan, dan menarik pemula, dengan menjadi lebih baik dan melakukan perbaikan, jika fokus utamanya adalah keuntungan, permainan ini tidak akan bertahan dan saya maksud bertahan selama 6 bulan, meskipun demikian, menjaga keuntungan setelah tujuan-tujuan ini, akan membuat pengembang melakukan yang terbaik, yang sudah mereka lakukan daripada pergi, karena total keuntungan permainan karena jumlah penggemar yang besar sudah baik, yang seharusnya memberikan umur panjang bagi permainan, yang akan membawa permainan ke jalan yang benar untuk menjadi sempurna, dan setelah itu untuk mempertahankan kesempurnaannya dengan terus melakukan apa yang mereka lakukan.
Ini sangat adil bagi semua orang, saya tidak melihat di mana konflik atau rasa malu dari itu, tidak ada yang bisa bekerja jika dia tidak dievaluasi dengan benar, bahkan jika dia melakukan apa yang paling dia cintai, karena dia memiliki begitu banyak prioritas, jadi sebagai hasilnya, bahkan jika dia harus bekerja pada itu, dia tidak akan bahagia jadi dia tidak akan melakukan yang terbaik, karena melakukan yang terbaik perlu menjadi kreatif dan untuk menjadi kreatif Anda harus bahagia, untuk membuat orang lain bahagia dan menikmati karya Anda, dan kami meminta yang terbaik dari Anda, tanpa penyesalan dan dengan keseimbangan sempurna.
Pos #30 oleh Mommy
Diposting 4 Maret 2016 - 05:07
Bersenang-senanglah! Ini permainan!