Image description
pamela poker
357 Poker

357 Poker

357 Poker adalah permainan meja di platform 188 Bet yang menawarkan sentuhan baru pada poker klasik. Permainan ini menampilkan dua gaya desain berbeda: estetika kasino yang mewah dan elegan untuk pengalaman premium, serta gaya segar dan imut untuk suasana yang lebih kasual dan menyenangkan. Permainan ini menyediakan gameplay intuitif, opsi taruhan dinamis, dan kompatibilitas seluler yang lancar, memastikan pengalaman menarik bagi semua pemain.

Menargetkan penggemar poker tradisional, gamer kasual, dan pengguna seluler, 357 Poker dirancang untuk menarik pasar yang luas. Dengan elemen interaktif, algoritma permainan yang adil, dan platform yang aman, permainan ini menonjol sebagai alternatif poker yang menarik secara visual dan imersif di industri game online yang berkembang.

Alat

  • Photoshop
  • Illustrator
  • draw

Peran

Desainer 2D — seorang desainer 2D menciptakan karakter, latar belakang, dan antarmuka pengguna, mendefinisikan gaya visual permainan untuk pengalaman pemain yang imersif.

Linimasa

Total: 7+ minggu

Saya sangat antusias mengambil tantangan merancang dua gaya berbeda secara bersamaan, mendorong kreativitas saya hingga batas maksimal!

Berdasarkan saran dari analisis bisnis, saya merancang tiga gaya model permainan yang berbeda: gaya emas Cina yang kaya, gaya imut Jepang dengan desain sederhana, dan gaya teknologi futuristik.

Fitur

Permainan Poker 357 dirancang dengan pendekatan mobile-first, berfokus pada pemain kasual yang sering bermain game di ponsel. Pilihan desain dibuat untuk memastikan kenyamanan, kemudahan penggunaan, dan aksesibilitas.

Proses Ideasi

Target Audiens & Gaya Bermain

  • Permainan dirancang untuk gamer seluler yang lebih suka gameplay cepat dan kasual.
  • Karena pemain ini sering bermain dalam waktu singkat, permainan disusun untuk berakhir dalam satu putaran, memungkinkan mereka bermain di waktu luang tanpa komitmen panjang.

Operasi Satu Tangan

  • Untuk meningkatkan kegunaan seluler, permainan ini memiliki tata letak vertikal (potret), memudahkan pengguna bermain dengan satu tangan.
  • Desain antarmuka memastikan semua kontrol penting berada dalam jangkauan ibu jari, mengoptimalkan kenyamanan dan efisiensi.

Antarmuka Pengguna & Interaksi

  • Tata letak antarmuka dibagi menjadi area fungsional yang jelas: Zona Interaksi – tempat pemain mengetuk dan membuat pilihan; Zona Informasi – menampilkan kemajuan permainan, skor, dan detail yang diperlukan tanpa kekacauan.
  • Desain meminimalkan gerakan yang tidak perlu, memungkinkan gameplay yang cepat dan intuitif.

Tantangan

  1. Kepadatan Informasi yang Berlebihan
    • Tata letak berisi terlalu banyak konten, menyulitkan pengguna untuk membaca dan memproses informasi dengan cepat.
    • Antarmuka terasa berantakan secara visual, mengurangi keterbacaan dan kenyamanan pemain.
  2. Zona Interaksi yang Kompleks
    • Terlalu banyak tombol di Zona Interaksi, menyebabkan masalah kegunaan.
    • Pemain menemukan tombol sulit digunakan, meningkatkan risiko kesalahan tidak sengaja.
  3. Fleksibilitas Terbatas untuk Perubahan
    • Meskipun ada kekhawatiran kegunaan, tim bisnis tidak bersedia mengurangi konten atau tombol, sehingga diperlukan solusi desain yang bekerja dalam batasan ini.

Solusi

  • Penyederhanaan Visual: Saya mengurangi intensitas warna antarmuka dan menyempurnakan hierarki visual untuk membuat antarmuka lebih mudah dibaca dan tidak membebani.
  • Optimalisasi Teks: Menyesuaikan ukuran font dan spasi untuk meningkatkan keterbacaan sambil mempertahankan semua konten yang diperlukan.
  • Penyempurnaan Tombol: Mengubah ukuran dan reposisi tombol untuk meningkatkan kegunaan tanpa menghapusnya.
  • Perbaikan di Masa Depan: Jika diberi kesempatan untuk mendesain ulang proyek ini, saya akan lebih fokus pada standar kontras WCAG dan konsistensi visual untuk lebih meningkatkan aksesibilitas dan kenyamanan pengguna.

Menemukan Gaya

Saya telah mengeksplorasi tiga gaya desain yang berbeda untuk proyek ini. Yang pertama adalah tema hitam-emas mewah, pilihan populer di pasar Cina. Yang kedua adalah gaya 'imut' Jepang, yang banyak disukai di Asia Utara. Tim pemasaran saat ini sedang menguji potensi kecocokannya di pasar perjudian Asia. Yang ketiga adalah gaya teknologi futuristik yang dirancang untuk menarik pemain seluler. Setelah evaluasi, kami memilih gaya hitam-emas dan Jepang sebagai yang paling sesuai dengan strategi pasar kami.

Wireframe

Langkah pertama dalam proses ini adalah memahami gameplay secara mendalam. Pada tahap ini, fokus utama saya adalah kegunaan, kejelasan, dan fungsionalitas. Untuk mencapai ini, saya melakukan wawancara pengguna dan meneliti komunitas game untuk mengidentifikasi tantangan umum yang dihadapi oleh target audiens kami. Secara bersamaan, kami memvalidasi konten melalui analisis bisnis dan pengujian pengguna. Ini memastikan integritas arsitektur permainan, keakuratan kontennya, dan pengalaman yang mulus dan ramah pemain.

Mockup

Pada tahap ini, fokus beralih ke desain visual. Saya membuat mockup fidelity tinggi yang menyempurnakan tekstur, material, dan estetika keseluruhan berdasarkan persyaratan proyek. Selama fase ini, kami menyelesaikan arah visual permainan dengan klien, memastikan tingkat penyelesaian setidaknya 95%. Elemen kunci — termasuk karakter, lingkungan, dan desain antarmuka — harus disetujui pada tahap ini, karena tim 3D akan menggunakan mockup ini sebagai dasar untuk pemodelan dan animasi.

Desain Karakter

Setelah menyelesaikan mockup dengan klien, saya melanjutkan ke tahap draf desain 2D, bekerja sama dengan tim 3D untuk mengembangkan model karakter. Pada tahap ini, penting untuk mendefinisikan proporsi karakter, detail struktural, dan spesifikasi material secara jelas untuk memastikan akurasi dalam proses pemodelan. Untuk diagram pengaturan khusus ini, karena model karakter sudah ada, rotasi tiga dimensi tidak diperlukan. Namun, jika pustaka karakter atau modul yang telah ditentukan tidak tersedia, referensi tiga tampilan penuh akan sangat penting untuk eksekusi yang tepat.

Untuk Lainnya

Setelah mockup selesai, saya melanjutkan mendesain halaman permainan tambahan dan berkolaborasi dengan pengembang untuk membuat diagram alur permainan yang komprehensif. Setelah memastikan semua elemen desain lengkap dan tidak ada yang hilang, saya beralih mendesain logo permainan dan iklan. Terakhir, saya mengatur dan mengekspor aset yang diperlukan, mempersiapkannya untuk integrasi yang mulus dengan tim pengembangan.

Alur Permainan

Setelah menyelesaikan mockup dengan klien, saya melanjutkan ke tahap draf desain 2D, bekerja sama dengan tim 3D untuk mengembangkan model karakter. Pada tahap ini, penting untuk mendefinisikan proporsi karakter, detail struktural, dan spesifikasi material secara jelas untuk memastikan akurasi dalam proses pemodelan. Untuk diagram pengaturan khusus ini, karena model karakter sudah ada, rotasi tiga dimensi tidak diperlukan. Namun, jika pustaka karakter atau modul yang telah ditentukan tidak tersedia, referensi tiga tampilan penuh akan sangat penting untuk eksekusi yang tepat.

Umpan Balik Proyek

Proyek ini menargetkan beberapa pasar internasional, memerlukan pertimbangan cermat terhadap preferensi desain regional.

Wawasan Pasar

  • Pasar Cina memberikan respons positif terhadap gaya visual yang ada.
  • Pengguna Asia Tenggara lebih menyukai estetika Eropa dan Amerika, menunjukkan minat yang lebih rendah pada visual bergaya Jepang berdasarkan pengembalian platform.

Pengalaman Pengguna & Kinerja

  • Platform tidak melaporkan masalah kegunaan, menunjukkan pengalaman pengguna yang lancar.
  • Data Google Analytics mengonfirmasi bahwa pemain menavigasi antarmuka secara efektif, mencapai tujuan mereka tanpa hambatan besar.

Proyek ini memperkuat pentingnya mengadaptasi desain visual dengan preferensi regional sambil memastikan pengalaman pengguna yang mulus di berbagai audiens.

© 2026 - Semua hak dilindungi undang-undang. PT dengan modal Rp 10.000.000.000. Jl. Jend. Sudirman Kav. 52-53, Jakarta Selatan 12190