Sistem Taruhan dalam SMITE
Game ini sendiri melibatkan taruhan dalam bentuk hadiah promosi. Sistem ini menawarkan simulasi pasar home-draw-away yang terkenal dan memungkinkan pemain memenangkan poin fantasi (FP). Mengumpulkan poin memberi pemain hadiah konten dalam game yang unik. Permata tidak digunakan, karena mata uang dalam game dapat dibeli dengan uang asli dan game ini memiliki rating PG13. Taruhan simulasi, di mana tidak mungkin kalah, dan pemain tidak menggunakan apa pun yang dapat diperdagangkan dengan mata uang asli, adalah satu-satunya yang dapat mereka terapkan.
Namun, implementasi ini meletakkan dasar untuk perjudian nyata, karena tabel dalam game yang menunjukkan rasio kemenangan sebelumnya dari setiap tim dan hasil pertandingan dapat digunakan sebagai bukti skor yang valid. Selama acara, tabel diperbarui secara langsung.
Acara taruhan SMITE mencakup turnamen SPL resmi dan turnamen yang disponsori, baik open bracket maupun undangan. Meskipun semua ini disiarkan di saluran streaming resmi, turnamen yang disponsori biasanya menggunakan situs pihak ketiga untuk mendaftarkan pemain dan menampilkan skor, yang mungkin menjadi tantangan dalam mengikuti skor, membuka, dan menghitung peluang.
Seperti yang disebutkan sebelumnya, satu-satunya skor yang terlihat dalam game berasal dari pertandingan SPL resmi. Pertarungan biasanya terdiri dari 2 pertandingan dan dapat berakhir dengan kemenangan, kekalahan, atau split, yaitu situasi 1-1, mirip dengan seri. Situasi berubah selama Kejuaraan Dunia, di mana delapan tim ditempatkan di Tahap Penempatan, yaitu bracket eliminasi tunggal (best of one), diikuti oleh Perempatfinal (best of three). Semifinal dan Grand Final adalah pertandingan best of five.
Kemungkinan
Bertaruh pada SMITE tidak memerlukan pengetahuan mendalam tentang game ini. Setiap pemain MOBA seharusnya cukup mudah memahaminya, tetapi karena game ini lebih cepat dan lebih penuh aksi dibandingkan para pesaingnya, secara perlahan namun pasti menarik lebih banyak penonton. Antara Juli 2015 dan Mei 2016, jumlah penggunanya berlipat ganda dan sekarang mencapai lebih dari 20 juta.
Seiring dengan itu, jumlah penonton esports meningkat karena orang-orang telah memainkan game itu sendiri, yang memungkinkan mereka memahaminya lebih baik dan merasa lebih percaya diri saat memasang taruhan SMITE mereka. Pasar ini relatif muda dan situs taruhan terbesar masih belum menawarkan bagian permanen yang didedikasikan untuk itu, seperti yang mereka lakukan untuk CS:GO misalnya, tetapi kemungkinannya tidak boleh diabaikan.
SMITE saat ini adalah salah satu esports termuda dan paling cepat berkembang, terutama karena peningkatan kesadaran yang disebabkan oleh rilisnya untuk konsol Xbox One dan Playstation 4, yang menjadikannya judul MOBA besar pertama yang dapat dimainkan di konsol.
Tim Profesional
Meskipun SMITE adalah game yang relatif baru (rilis resmi pada tahun 2014), tidak ada satu pun tim yang bermain di musim pertama yang berhasil mencapai musim ketiga, karena beberapa alasan. Salah satunya adalah turnamen saat ini diadakan di tiga platform terpisah: PC, Xbox One, dan Playstation 4.
Versi konsol, yang dirilis antara akhir 2015 dan awal 2016, dengan cepat mendapatkan popularitas, dengan banyak pemain profesional memilih platform baru daripada yang asli. Akibatnya, sebagian besar tim bubar atau menukar susunan pemain mereka pada tahun 2015, tepat setelah kejuaraan, dalam apa yang kemudian disebut roster apocalypse. Meta yang sering berubah, yang mengharuskan pemain untuk terus beradaptasi dengan gaya bermain mereka, bisa disebut sebagai alasan lain.
Sejak rilis, banyak item yang sepenuhnya diubah atau bahkan dihapus dari game, memaksa pemain untuk mencari strategi baru dan terkadang juga rekan setim baru. Contoh yang baik adalah Tim Eager, yang bermain bersama sejak Beta, berhasil meraih posisi kedua di Turnamen Peluncuran SMITE (Maret 2014) dan memenangkan hadiah sebesar $52,000. Kemudian pada tahun yang sama, mereka kembali finis kedua di SPL NA LAN (September 2014) dan memenangkan $12,500.
Eager akhirnya bubar, dengan mantan kapten dan mid player Lassiz serta jungler DaretoCare membentuk Flex, sementara ADC dan pemilik brand Zapman menciptakan susunan pemain yang sama sekali baru. Organisasi baru ini menampilkan kru Xbox One yang populer, dengan rekor 13 kemenangan beruntun dan bahkan satu untuk Overwatch. Tim Eager yang baru, dengan Zapman, yang oleh banyak orang disebut sebagai salah satu hunter terbaik di SMITE, telah memenuhi syarat untuk SWC 2017 dengan mengalahkan SOAR Gaming. Mereka tentu saja salah satu dari tiga tim Amerika Utara terbaik dan telah menunjukkan performa yang konsisten tahun ini.
Tetapi apakah mungkin memilih tim SMITE terbaik? Menurut saya tidak, tetapi ada beberapa tim yang telah tampil luar biasa selama bertahun-tahun.
Cognitive Prime
Penghargaan untuk performa keseluruhan terbaik tidak diragukan lagi harus diberikan kepada Cognitive Prime, yang berkompetisi di SMITE profesional sejak 2013 dan mencapai kesuksesan terbesar setelah mengakuisisi susunan pemain baru yang terdiri dari Omega, MLCSt3alth, Jeffhindla, BaRRaCCuDDa, dan Andinster pada Desember 2013. Mereka akhirnya tak terkalahkan di turnamen Turnamen Akhir Tahun dan Kualifikasi Peluncuran.
Sejak saat itu, tidak sulit untuk melihat sinergi dan koordinasi mereka yang luar biasa. Skuad ini bertarung bersama selama dua tahun, meraih gelar Juara Regional NA 2014, diikuti Juara Dunia SMITE pada Januari 2015 dan membawa pulang hadiah sebesar $1,3 juta. Tim ini kemudian berganti sponsor dan finis ke-6 di turnamen Summer Finals pada Juli 2015, setelah itu Omega memutuskan untuk meninggalkan tim dan tempatnya di solo lane diambil oleh Baskin.
Ini adalah perubahan besar pertama dalam komposisi mereka. Dengan susunan pemain baru, tim perlahan kembali ke puncak, finis ketiga di turnamen NA Fall Season dan pertama di Super Regionals 2015 dengan hadiah $75,000. Pada Maret 2016, tim mengalami perubahan besar lagi, kali ini baik sponsor maupun susunan pemain. Susunan pemain baru termasuk mantan juara BaRRaCCuDDa dan Jeffhindla, didukung oleh Masked, ScaryD, dan Xenotronics. Dua yang terakhir relatif baru di kancah profesional.
Luminosity
Tim Luminosity yang baru dibentuk tampil sangat baik musim ini dengan rekor 20 kemenangan dan 6 kekalahan dan akan berjuang untuk gelar juara. Jika saya harus memasang taruhan SMITE pada kru yang memiliki peluang memenangkan gelar dunia dua kali berturut-turut, mereka adalah skuad pertama yang terlintas di pikiran saya.
Epsilon eSports
Ini adalah tim Eropa yang mengalahkan Enemy Esports dan memenangkan Kejuaraan Dunia 2016, membawa pulang $500,000. Sejak itu, mereka mengalami dua kali perubahan nama dan sekarang bermain di bawah naungan organisasi baru. Dikenal di Musim 2 sebagai Pantera, mereka memenangkan Smite Masters 2016 dan mendominasi kompetisi di SPL Fall Split dengan skor 27-1. Anggota mereka yang paling dikenal, Adapting, dianggap sebagai salah satu pemain terbaik di dunia.
Pada September 2016, kru ini menandatangani kontrak dengan sebuah organisasi Amerika dan saat ini berada di posisi pertama di Bracket Eropa, dengan skor 22-4 di Fall Split. Mereka juga berhasil menyelesaikan kualifikasi SWC 2017 tanpa terkalahkan dan akan bersaing untuk hadiah $1,000,000 di Atlanta.
Obey Alliance
Sebelumnya dikenal sebagai HFM (Hungry For More), tim ini dibuat oleh dua mantan anggota Titan, skuad yang meraih posisi kedua di SWC 2015. Organisasi itu bubar setelah gagal memenuhi syarat untuk Kejuaraan 2016. Pemain esports dengan pendapatan tertinggi di Inggris Raya, Ataraxia, dan PrettyPriMe, rekan setimnya dari Titan, membentuk susunan pemain baru yang berhasil mengamankan tiket ke Kejuaraan. Mengingat mereka memiliki salah satu pemain one-on-one (Joust) terbaik di dunia, kita bisa mengharapkan performa yang baik dari kru ini.
Team Orbit
Tim Eropa lain yang layak disebut adalah Orbit, sebelumnya dikenal sebagai Paradigm dan sebelumnya TRIG Esports. Dibentuk pada Maret 2015 oleh pemain SMITE berpengalaman, tim ini dengan cepat dikenal setelah finis pertama di turnamen EU SPL Spring. TRIG berubah menjadi Paradigm, tetapi susunan pemain tetap sama. Pada November 2015, mereka memenangkan $70,000 di EU Regionals dan kalah di Semifinal Kejuaraan Dunia SMITE dari Enemy. Pada bulan Agustus, para pemain pindah ke Orbit, sebuah organisasi esports Swedia setelah organisasi sebelumnya dilarang oleh pengembang dalam sebuah keputusan kontroversial.
Mereka tampil hebat musim ini dan berada di peringkat pertama di Bracket Eropa SPL dengan skor 22-4. Sayangnya, mereka kalah dari Obey Alliance di babak kualifikasi SWC dan kehilangan kesempatan untuk bersaing di Atlanta. Sejauh ini, mereka adalah tim Eropa dengan skor tertinggi tahun ini dan semoga di masa depan kita akan melihat performa yang lebih baik dari mereka.
Aturan Kompetitif SMITE
Aturannya mirip dengan yang biasa dikenal para penggemar genre ini, yaitu dua tim, masing-masing terdiri dari lima pemain, bertarung di peta tiga jalur. Peta ini memiliki hutan yang penuh dengan creep netral, menara, dan gelombang creep, yang memungkinkan Anda bertani emas dan membeli item. Tujuannya adalah menaikkan level karakter Anda, mengalahkan tim musuh, dan menaklukkan basis mereka. Terdengar khas? Ya, tetapi inilah keunikannya.
Pertama, game ini memiliki penempatan kamera yang berbeda dari MOBA terkenal seperti Dota dan LoL. Di sini, alih-alih tampilan atas bawah (disebut juga isometrik) yang memungkinkan Anda melihat karakter dari atas, Anda menyaksikan medan perang dari belakang punggungnya dan mengontrol gerakan dengan keyboard. Ini membuat sangat mudah untuk menghindar dan mengecoh saat menyerang. Mouse hanya digunakan untuk membidik dan melancarkan serangan.
Lore game ini didasarkan pada makhluk mitologis dan dewa, dengan setiap pahlawan diambil langsung dari legenda, mitos, dan cerita terkenal. Karakter yang dapat dimainkan dikelompokkan dalam panteon. Saat ini ada 9 panteon dan 83 dewa unik untuk dipilih, masing-masing memiliki satu kemampuan pasif dan 4 kemampuan aktif.
Selain panteon, pahlawan diklasifikasikan berdasarkan peran dan tipe serangan. Mage, warrior, guardian, hunter, dan assassin adalah lima peran khusus, masing-masing dengan tugas dan posisi individual dalam pertandingan, serta tingkat kesulitan. Magis dan fisik adalah tipe serangan yang menentukan item yang dapat digunakan karakter tersebut dan item yang akan digunakan lawan untuk melindungi diri mereka sendiri.
Terakhir, gameplay-nya cepat dengan sentuhan humor dan pendekatan ringan terhadap mitologi. Para dewa bercanda, melambai, menari, dan masing-masing memiliki dua animasi unik setelah pertandingan, tergantung pada apakah Anda menang atau kalah.
Sebagai game gratis, game ini menawarkan beragam konten yang dapat dibeli, termasuk skin, paket suara, penyiar, musik latar, dan lainnya. Semua ini dapat diperoleh menggunakan Permata, mata uang yang dapat dibeli dengan uang asli melalui toko online atau dimenangkan dalam berbagai acara game.
Ada tiga mode kompetitif yang dapat dipilih: Duel, Joust, dan Conquest, dengan setiap pertarungan dimulai dengan fase pemilihan dan pelarangan. Dewa baru yang ditambahkan dalam patch terbaru secara otomatis dilarang.
Duel adalah pertandingan satu lawan satu yang khas, di mana dua pemain saling berhadapan di satu jalur. Peta ini memiliki hutan kecil dengan tiga kamp dan creep netral yang kuat yang disebut Bull Demon King. Membunuh King akan memberikan buff kepada pemain dan menonaktifkan salah satu menara musuh. Membunuh menara kedua, yang berbentuk phoenix, mengubah gelombang creep biasa menjadi creep api yang lebih kuat (mirip dengan mega creep dari Dota).
Joust berlangsung di peta yang sama dengan Duel dengan satu-satunya perbedaan adalah ukuran setiap tim. Pertandingan 3 lawan 3 ini adalah mode game terbaru di sini.
Conquest adalah apa yang disukai setiap pemain MOBA. Dua kru, dengan lima pemain masing-masing, dibagi di antara tiga jalur. Jalur-jalur ini disebut solo, mid, dan duo, dan skuad tipikal terdiri dari ADC (damage dealer) dan support-nya, mid player yang biasanya merupakan mage dengan burst tinggi, solo laner (biasanya dengan kemampuan regenerasi diri), dan jungler yang sangat mobile. Dari ketiganya, Conquest sejauh ini adalah yang paling populer dan merupakan mode turnamen taruhan SMITE resmi.
Bagaimana Pertandingan Conquest Biasanya Berlangsung?
Setelah masing-masing tim memutuskan pemilihan dan pelarangan, mereka diberi kendali atas satu dewa untuk pertandingan dan peran. Peran ini menentukan item apa yang akan mereka fokuskan dan jalur mana yang akan mereka jaga.
Pemain biasanya memulai pertempuran dengan item starter, yang memberikan dorongan besar dengan biaya rendah, tetapi tidak dapat ditingkatkan nanti. Item yang dapat ditingkatkan memberikan dorongan awal yang lebih kecil tetapi biasanya menawarkan bonus khusus saat ditingkatkan sepenuhnya. Mereka juga mengambil item aktif, yang gratis, tetapi tidak dapat diubah hingga akhir pertandingan. Di antara item aktif yang paling sering digunakan adalah beads yang membuat Anda kebal terhadap efek crowd control dan aegis yang memberikan kekebalan selama dua detik.
Sebelum pertandingan dimulai, pemain biasanya membersihkan beberapa kamp hutan untuk memulai permainan dengan buff. Dalam meta saat ini, buff diambil oleh solo laner (regenerasi mana), jungler (kecepatan gerakan), dan mid (kerusakan). Dalam beberapa menit pertama pertempuran, pemain fokus untuk mendapatkan keunggulan level atas musuh dengan membersihkan gelombang creep dan kamp hutan. Mereka juga mencoba mengatur waktu rotasi ke kamp netral, untuk mendapatkan pengalaman dan buff segera setelah creep muncul. Tentu saja, tidak ada yang membantu menaikkan level seperti mendapatkan kill dan assist, jadi pertarungan awal dan gank kejutan tidak jarang terjadi.
Ada dua monster netral yang kuat, satu di setiap sisi hutan, yang memberikan hadiah khusus saat dikalahkan, mirip dengan Roshan di Dota. Di tahap pertengahan hingga akhir permainan, tim yang lebih kuat biasanya akan mencoba mengontrol spawn netral dan membunuh monster untuk mendapatkan keuntungan yang lebih besar, sementara lawan mereka akan mencoba mengamankan hadiah dengan melakukan last hit dan mencuri objektif.
Seiring waktu, tim akan berhenti mempertahankan jalur mereka dan mulai bergabung dan bertarung bersama, untuk memaksimalkan sinergi dan aura mereka. Tahap permainan ini adalah pertunjukan keterampilan dan kemampuan setiap pemain untuk beradaptasi. Mereka harus menemukan celah dan pemain untuk diinisiasi, biasanya salah satu yang paling rapuh seperti ADC atau nuker, dan kru yang diinisiasi harus mencoba melindungi dealer kerusakan mereka dan, mungkin, membalikkan keadaan pertempuran.
Kalah dalam teamfight biasanya akan menyebabkan hilangnya beberapa menara di jalur terdekat dan dua atau tiga kekalahan teamfight berturut-turut biasanya akan menyebabkan kekalahan. Tahap akhir permainan adalah pertahanan basis dan Titan. Titan of Order dan Titan of Chaos dapat ditemukan di tengah setiap basis dan tidak terkalahkan selama semua Phoenix (menara terdekat dengan basis) masih hidup.
Setelah setidaknya satu dari mereka dihancurkan, jalan menuju Titan terbuka dan setiap skill ofensif yang digunakan padanya akan membawa skuad lebih dekat ke kemenangan. Ada dua cara untuk mendekati tahap akhir ini. Kru dapat fokus menghancurkan semua Phoenix, yang melemahkan Titan dan memungkinkan creep dari ketiga jalur membanjiri dan membantu serangan, atau mereka dapat mencoba menyerbu Titan setelah hanya satu menara dihancurkan.
Semoga panduan ini membantu Anda, sampai jumpa lain waktu. Semoga berhasil!