Zona Malam Kasino
Sonic memulai masalah judinya yang kontroversial dengan level bertema kasino asli, sebuah andalan klasik. Bumper, flipper, dan blok tersusun secara misterius di atas pemandangan kota yang ramai di malam hari, dan lampu neon warna-warni ada di mana-mana. Zona pinball klasik dari Sonic 2, yang akan membuatmu memantul ke segala arah, seringkali melintasi meja pinball raksasa.
- Permainan:
- Sonic the Hedgehog 2
- Nomor Tahap:
- 4
- Pembagian Level:
- 2 Aksi
- Bos:
- Akhir Aksi 2
- Karakter yang Dapat Dimainkan:
- Sonic & Tails, Sonic, Tails. Knuckles dapat dimainkan saat menghubungkan Sonic 2 dengan Sonic & Knuckles.
- Tingkat Kesulitan:
- 2/5
- Musik:
- "Dooooo, dum diddle dum dum.. dum diddle doo" ...Maaf. Musik band bergaya kasino yang jazzy dengan melodi yang sangat catchy terdengar seperti seharusnya memiliki lirik. Cukup unik untuk zamannya. Musik yang sama untuk kedua aksi.
- Panjang Khas:
- Aksi 1: 2-3 menit, Aksi 2: 2-3 menit
Item Tersedia
| Aksi | Cincin | Checkpoint | Kotak 10 Cincin | Kotak Perisai | Kotak Kekebalan | Kotak Kecepatan | Kotak Nyawa Ekstra |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aksi 1 | 232 | 2 | 7 | 1 | 2 | 2 | 1 |
| Aksi 2 | 206 | 2 | 9 | 2 | 2 | 2 | 1 |
Tips Utama
- Meja pinball dan arena yang memantul terkadang bisa sedikit membuat frustrasi, namun seringkali ada jalan keluar di bagian bawah meja serta di bagian atas, jadi Anda tidak perlu terlalu berjuang hanya untuk melanjutkan. Jika tidak, hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah mencari tahu di mana letak jalan keluar, lalu bagaimana cara mencapainya, dan terus mencoba. Kontrol yang baik membantu.
- Bahaya utama dalam hal kerusakan adalah tertimpa oleh blok biru yang bergerak. Mereka paling berbahaya di koridor sempit, jadi waspadalah saat menjelajah di sana, dan jangan melaju dengan sembarangan, atau Anda mungkin terjebak di jalan buntu dengan satu blok.
Jika Anda terjebak di atas atau di bawah blok bergerak di koridor, hancur adalah kemungkinan yang tidak menyenangkan.
Penampilan
Kota malam hari hidup dan ramai bermil-mil di kejauhan, dengan lampu multi-warna yang terus bergerak maju mundur dan berkedip. Gedung pencakar langit biru membentang di cakrawala, dan di atasnya, beberapa bintang biru terang bergerak secara tidak alami bersamamu. Di latar depan, Anda dapat melihat bangunan kasino yang sebenarnya, dengan dekorasi neon yang terang dan berkedip (termasuk kata "Sonic" dan "Sega"). Pada intinya, lokasi ini berada di atas kota yang sangat mirip Las Vegas. Hidup, dan bersemangat, dan tidak ada cahaya yang tetap statis.
Sebagian besar tanah berwarna emas, terdiri dari banyak blok kecil dan celah hitam persegi, mungkin untuk menunjukkan jendela bangunan, tetapi di mana-mana Anda juga akan menemukan segala macam dekorasi neon yang berkedip. Di antara blok emas ada tanda-tanda berwarna yang menggambarkan panah, bunga, batang, dan bentuk gila, serta panel kecil yang bergantian antara gambar Sonic dan bintang, serta Tails dan bulan. Jumlah variasi yang Anda lihat luar biasa, dan terlalu banyak untuk dirinci di sini. Permukaan sebagian besar tanah adalah jalan neon merah animasi, kadang-kadang ditopang sedikit oleh batang biru tipis, kadang-kadang dikelilingi oleh dekorasi berkedip kecil, di sekitar loop dan kurva. Area terbuka yang memiliki banyak bumper, flipper, dan mesin slot membentuk semacam meja pinball, didukung oleh sepotong latar belakang kuning dan biru yang minimalis dan bergerigi, dan ada banyak angka kecil berkedip, kata-kata, dan tanda $. Di tanah, Anda akan menemukan pohon palem neon mini, bunga, pilar, tanda lingkaran kadang-kadang bertuliskan "Kasino" di tengahnya, dan nama Sonic dan Miles dalam lampu berkedip, dll. Ada begitu banyak yang bisa dilihat, dan begitu banyak karya seni yang dimasukkan ke dalam level ini sehingga Anda benar-benar harus melihat dan memainkannya sendiri.
Meja pinball terdiri dari bentuk kuning dan biru besar dan sederhana, tetapi dengan banyak dekorasi.
Dekorasi neon menghiasi jalan, termasuk pohon palem kecil ini.
Struktur
Casino Night didasarkan pada struktur yang cukup padat, dengan sebagian besar peta ditempati oleh tanah padat, tetapi ada ruang vertikal besar yang dipotong ke dalamnya. Ruang-ruang ini sering ditempati oleh meja pinball, diisi dengan benda-benda memantul, flipper, mesin slot, dan segala macamnya, idenya adalah Anda hanya mencoba memantul melewatinya. Menghubungkan bagian-bagian ini bersama-sama adalah area yang lebih kecil dan bergerak lambat dengan balok bergerak dan elevator, dll. Kaitannya dengan kasino nyata, jika area terbuka seperti ruang kasino besar, maka area yang lebih kecil ini seperti koridor belakang tempat para penjahat membawa Anda untuk sedikit kekerasan, setelah Anda tertangkap curang (dan blok biru besar yang bergerak seperti penjahat.. atau mungkin saya terlalu menganalisis). Anda juga dapat menemukan lorong diagonal dan horizontal yang sangat sempit di potongan besar tanah, di mana Anda hanya bisa muat dengan berputar. Ini ditangani dengan lebih cepat, dan plunger gaya pinball digunakan untuk meluncurkan Anda, dan loop-de-loop disertakan juga. Anda mungkin juga perlu melakukan platform hopping dan/atau memantul dengan hati-hati untuk berpindah dari satu tepian ke tepian lainnya di beberapa area. Jadi pada intinya, kami memiliki campuran ruang terbuka dan tertutup, plus berbagai tingkat kecepatan di sini, dan semua pantulan itu di atasnya.
Permukaan tanah cenderung cukup lurus dan kadang-kadang didasarkan pada langkah-langkah kecil di daerah yang lebih lambat. Peron dan tepian tidak bertahan lama sebelum Anda harus melompat, dan seringkali berisi lubang dan poros yang rapat, menjatuhkan Anda ke area di bawah. Anda juga bisa mendapatkan lereng yang cukup landai, tetapi area yang memantul lebih melengkung di lantai dan langit-langit. Ingat lubang jatuh dalam dengan dasar melengkung di Spring Yard Zone? Anda bisa mendapatkan banyak struktur serupa di sini juga (untungnya, Anda sekarang memiliki gerakan spin dash untuk meledak naik dinding panjang), dan lereng curam yang panjang membentuk dinding di beberapa meja pinball, mengarah ke bawah. Banyak rute cukup banyak, dan zona sering menampung dua atau tiga di setiap titik. Mereka biasanya berasal dari titik yang berbeda di sisi kanan meja pinball besar dan segmen memantul. Jika Anda berhasil membalikkan jalan ke atas, Anda dapat mengambil satu rute, sementara hanya menjatuhkan di bagian bawah akan memungkinkan Anda untuk mengambil jalur alternatif. Ada banyak di seluruh peta, dan beberapa rute bergabung setelah beberapa saat, jadi ada cukup banyak variasi tempat untuk dijelajahi, dan cara untuk melewati setiap aksi, tetapi mereka cenderung tidak berbeda terlalu banyak dalam seberapa cepat mereka membawa Anda ke akhir. Seperti biasa, arah utama adalah kanan, tetapi posisi vertikal Anda berubah cukup teratur, berkat ruang pinball besar yang panjang dan juga elevator biru kecil yang dapat melakukan perjalanan cukup jauh ke atas atau ke bawah melalui poros vertikal tipis panjang di tanah.
Rintangan dan Fitur
Flippers
Flipper hijau neon diposisikan di tempat pinball standar seperti sepasang di dekat bagian bawah meja, atau satu di sampingnya. Mereka juga ditemukan di berbagai tempat lain di sekitar level, tetapi terutama di ruang besar yang memantul. Mereka menggantung miring ke samping, dan Anda akan mulai berputar saat mendarat di atasnya. Saat di atasnya, tekan tombol lompat untuk membaliknya, yang akan meluncurkan karakter Anda terbang ke atas melintasi area. Flipper merah menggantung secara vertikal, diposisikan di tengah lubang melengkung. Mereka akan terbalik secara otomatis begitu Anda menyentuhnya, mengirim Anda melaju kembali ke dinding yang Anda turuni.
Bumpers
Bumper, semuanya dianimasikan, hadir dalam beberapa bentuk untuk Anda pantulkan. Ada pelat bintang bundar, yang sudah ada sejak Spring Yard dan diposisikan di udara di mana saja, masing-masing memberikan 10 poin per pukulan, tetapi hanya untuk sepuluh pukulan pertama. Dua jenis bumper segitiga merah diposisikan di sisi, lantai, dan langit-langit, dan bumper heksagonal biru kecil yang bergerak perlahan dari kiri ke kanan (dan kadang-kadang tidak bergerak) sering ditemukan di tengah meja pinball.
Target Jatuh (Drop Targets)
Dalam baris horizontal, diagonal, atau vertikal, Anda akan melihat ikon hijau kecil, yang mungkin menyerupai target jatuh di meja pinball, hanya diposisikan menyamping sehingga Anda dapat memantul darinya. Saya selalu berpikir mereka terlihat seperti hot dog - tapi itu konyol. Pukul satu kali berubah kuning, dua kali merah, dan tiga kali akan hilang, tetapi Anda mendapatkan 10 poin untuk setiap pukulan, dan 500 untuk yang terakhir dari grup. Cukup sering, Anda harus menyingkirkan setidaknya satu, agar bisa melewati celah ke area di bawah.
Mesin Slot
Fitur umum lainnya dari meja pinball adalah kelompok tiga batang horizontal, yang dapat Anda masuki dengan masuk dari atas atau bawah. Yang sendirian akan menambah skor Anda sedikit dengan serangkaian 100 poin, sebelum menjatuhkan Anda kembali setelah dua atau tiga detik. Ketika mereka diposisikan di atas atau di bawah tiga panel mesin slot kasino, mendarat di dalamnya akan membuat mesin slot berputar, yang terletak di jantung dan bertindak sebagai pusat dari banyak meja pinball. Satu per satu, ketiga slot berhenti dengan sendirinya setelah beberapa detik, menghasilkan tiga dari gambar berikut: Wajah Sonic (digantikan oleh Knuckles di Sonic 2 + S&K) atau Tails, ikon "cincin", "bar", dan "jackpot", serta gambar Eggman. Jika ketiganya ternyata salah satu dari lima ikon pertama, Anda akan diberi hadiah dengan berbagai jumlah cincin, biasanya besar. Namun terjebak dengan tiga Eggman (yang cukup umum), Anda akan kehilangan maksimal 100 cincin, melalui 100 bola berduri kecil yang terbang ke arah Anda dari segala arah. Anda dapat memainkan slot sebanyak yang Anda suka, dan Anda tidak akan mati jika mendapatkan tiga Eggman saat memiliki kurang dari 100 cincin atau tidak sama sekali, dan Anda mungkin masih mendapatkan pembayaran cincin kecil, seperti 2, dengan gambar yang tidak semuanya sama.
Plunger
Plunger merah yang ditemukan di jalan buntu sempit di tanah dapat digunakan untuk meluncurkan diri dengan kekuatan besar, seperti di meja pinball nyata untuk meluncurkan bola. Saat Anda mendarat di atasnya, Anda akan berputar dan tidak dapat bergerak atau melompat. Cukup tahan tombol lompat, yang akan mengisi plunger dan memaksanya ke bawah, dan secara bertahap akan mulai berkedip kuning semakin kuat. Ketika sudah sejauh mungkin, lepaskan tombol lompat. Plunger diagonal akan meledakkan Anda melalui koridor dengan kecepatan maksimum, biasanya ke dalam loop-de-loop, sementara yang vertikal akan menembak Anda lurus ke atas ke meja pinball. Lepaskan tombol lebih awal untuk kecepatan yang lebih rendah.
Blok Bergerak Besar
Blok bergerak besar berwarna biru dan berkedip di zona ini. Mereka berada di bagian yang lebih lambat dan koridor sempit, dan seperti semua blok tersebut, mereka bergerak perlahan ke atas, bawah, kiri, atau kanan. Anda dapat mendarat di atasnya dengan aman, tetapi kecuali satu pengecualian aneh, mereka akan dengan senang hati menghancurkan Anda ke tanah atau blok lain jika mereka mau, jadi tetaplah di sisi baik mereka.
Elevator Biru
Elevator biru kecil akan membawa Anda naik atau turun melalui poros vertikal tipis panjang saat Anda menginjaknya, disertai suara dengungan yang bagus, dan biasanya akan kembali saat Anda turun, artinya hanya satu arah.
Sabuk Konveyor
Sabuk konveyor ungu tipis, biasanya ditemukan lebih sering di zona mekanis, ditempatkan di udara dan memaksa Anda untuk berlari lebih keras, dengan mengarah ke arah yang berlawanan.
Blok Hijau
Di atas celah terbuka di jalan, benda-benda aneh yang terbuat dari blok hijau kecil dapat digunakan sebagai peron sementara. Mereka berputar dalam pola persegi kecil, satu blok mengikuti yang lain, tetapi mereka menghilang di satu sisi dan muncul kembali di sisi lain.
Badnik
Hanya ada satu badnik di sini, yang muncul cukup jarang. Namanya Crawl, dan dia adalah robot mirip kepiting berwajah bulat yang bergerak sangat lambat, tetapi dipersenjatai dengan pelat bumper yang dia gunakan untuk membela diri, jika Anda mencoba menyerang dari depan atau atas, menyebabkan Anda memantul begitu saja. Untuk mengalahkannya, Anda perlu menyerang dengan spin dash dari belakang saja.
Crawl, satu-satunya badnik di Casino Night.
Serangan dari atas dan depan dipertahankan, dan hanya bisa dipukul dengan spindash dari belakang.
Panduan
Aksi 1
Serangkaian platform persegi kecil menandai area ini, di awal. Hati-hati dengan yang lebih rendah berisi paku.
Area memantul ini sedikit rumit. Anda harus menggunakan flipper itu untuk mendarat di salah satu dari dua blok bergerak yang tepat di atas. Bumper tidak banyak membantu.
Poin #1
Hati-hati dengan struktur koridor berbasis grid ini di rute bawah, di awal Aksi 1. Jalur Anda ke kanan diserang oleh sepasang blok bergerak yang naik turun di poros vertikal di sepanjang itu, jadi Anda perlu memastikan tidak jatuh di salah satu celah di lantai jika sebuah blok sedang turun, atau akan menghancurkan Anda. Lakukan perlahan, dan sadari bahwa Anda juga bisa terjebak di antara blok dan tepi tanah. Lompat ke atas blok kedua untuk mencapai tepian berikutnya di kanan. Jenis perangkap koridor grid ini umum di tahap pinball/memantul selanjutnya dalam seri.
Poin #2
Semua orang tahu nyawa ekstra ini. Setidaknya saya harap mereka tahu. Kira-kira setengah jalan, rute bawah menyatu ke dalam meja pinball yang sangat tinggi ini, terjepit di antara tanah yang tinggi. Permukaan bawahnya bulat, jadi Anda bisa jatuh ke satu dinding, dan tekan tombol bawah saat menyentuh dasar melengkung untuk membantu Anda melayang naik ke sisi lain, semakin tinggi setiap kali. Gunakan metode ini untuk keluar, atau saat Anda jatuh kembali ke dinding kanan, tetap dekat dan Anda mungkin bisa memasuki lorong rahasia di dalamnya. Anda tidak akan bisa melihat apa pun di sana, tetapi berjalanlah, dan lompat di ujung untuk membuka nyawa ekstra. Lorong itu kemudian mengarah ke area lain di sisi lain.
Aksi 2
Barisan ikon warna-warni ini kadang-kadang dapat membentuk jalur melintas. Omong-omong, waspadai Tails yang dikendalikan AI yang menggunakan sprite yang salah pada banyak kesempatan di level ini, lebih dari yang lain.
Lompat cepat melintasi blok hijau ini di rute tinggi.
Ini adalah rute yang agak tersembunyi, penuh bumper, di sepanjang bagian bawah aksi.
Saya selalu menemukan yang ini di dekat akhir agak merepotkan juga. Bumper itu selalu cenderung mendorong Anda kembali.
Poin #3
Segera setelah loop pertama, jika Anda menggunakan pegas merah horizontal, Anda mungkin melihat deretan batang horizontal abu-abu ini, masing-masing tiga kali lipat dapat memberi Anda beberapa ratus poin saat Anda melewatinya. Pegas tidak cukup kuat untuk membawa Anda ke sana jadi Anda harus pergi ke arah lain. Lanjutkan sampai Anda mencapai bagian bawah meja pinball di sisi lain, lalu lompat ke flipper di kanan. Hindari semua bumper di tengah dan coba gunakan untuk mencapai flipper lain di kiri atas. Flipper itu bisa mengirim Anda ke sabuk konveyor yang tergantung di atas, dari mana Anda bisa melompat ke kiri, semoga mendarat di tepian di sana, lalu jatuh melalui semua batang di sisi lain. Anda akan mendapatkan tambahan 4000 poin jika hanya satu karakter yang masuk, tetapi ini bisa berlipat ganda jika Tails ikut masuk.
Poin #4
Tepat setelah poin terakhir, jangan berdiri di salah satu dari dua blok bergerak ini terlalu lama, karena keduanya mencapai langit-langit, naik dan turun dalam arah yang berlawanan. Gunakan salah satu untuk melompat ke tepian di kanan, atau turun saja ke bawah. Kedua rute terhubung segera setelah itu, meskipun opsi bawah juga membawa Anda ke poin berikutnya, yang ada di rute terendah.
Poin #5
Gunakan elevator biru untuk turun ke lorong ini, hati-hati dengan blok tepat di bawah Anda. Anda mungkin akan berhadapan dengan blok lain lebih jauh di koridor, dan keduanya mungkin menuju ke arah Anda dari kedua sisi, siap membuat sandwich landak dengan bulu rubah. Atau tidak? Di tempat lain dalam seri, Anda akan hancur dalam perangkap seperti ini, tetapi anehnya, Sonic dan Tails selamat dari fenomena ini tanpa cedera, karena blok kanan tiba-tiba berhenti menjadi padat saat benturan. Lagi pula, akan tidak adil jika Anda bisa mati, karena ini adalah perangkap yang sangat mudah untuk masuk. Lompat ke tepian di atas setelah blok melewatinya untuk melanjutkan. Jika Anda menunggu di sana sampai blok itu pergi ke kiri lagi, Anda bisa turun kembali ke koridor setelah melewati Anda, dan menemukan nyawa ekstra di lubang di sisi kanan koridor.
Bos
Dr. Eggman melayang-layang, dengan tidak sopan menjatuhkan bola berduri yang meledak saat dia bergerak. Arena bos ini jauh lebih besar daripada level Sonic 2 lainnya, dan berlangsung di area pinball standar yang tertutup dalam dinding, dengan bagian atas dan bawah melengkung, dan semua aksesori biasa. Anda hanya akan tertarik dengan bagian bawah, karena tidak banyak yang terjadi di atas. Eggman datang dari kanan dengan alat yang agak mencolok. Ia memiliki penjepit kuning di bagian bawah yang menghasilkan listrik, dan dia akan bergerak turun dan menyetrum Anda jika terlalu dekat. Jika tidak, dia akan bergerak dari kiri ke kanan, tepat di atas dua pasang flipper dan bumper biru, tetapi secara teratur berhenti sejenak untuk menjatuhkan bola berduri merah kecil yang meledak menjadi sepasang proyektil berkedip saat menyentuh tanah. Seperti biasa, Anda harus memukulnya 8 kali di kepala, dan mungkin ada beberapa cara untuk melakukannya, tetapi cara saya adalah: Abaikan flipper sebaik mungkin, mereka hanya menyebabkan masalah. Spin dash ke kiri atau kanan, tergantung sisi mana dokter paling dekat, dan momentum akan membawa Anda naik sepanjang dinding. Saat Anda berada di level vertikal Robotnik, lompat dari dinding, menggunakan tombol kiri dan kanan untuk membantu mengontrol arah, dan Anda seharusnya bisa mendaratkan pukulan jika dia cukup dekat. Tempat dan bagaimana Anda akan mendarat kembali di tanah tidak selalu tergantung pada intervensi Anda, tetapi terus lakukan ini, dan hindari bola berduri/proyektil, dan Anda akan baik-baik saja. Anda akan rentan jika menyentuh flipper, karena Anda harus menunggu sampai karakter Anda bergulir, selama waktu itu Eggman dapat dengan mudah turun dan menyerang Anda.
Catatan Lain
Seperti tahap pantai tropis pengantar, level kasino yang terang dan berkedip adalah lokasi lain yang menjadi ciri khas seri Sonic, terutama karena Anda tidak pernah melihat sesuatu yang serupa di game lain yang mirip. Casino Night Zone pada dasarnya adalah kasino penuh pertama, meminjam beberapa aspek desainnya dari Spring Yard Zone yang lebih umum. Jenis pengaturan ini paling sering dikaitkan dengan tahap "memantul/pinball" yang muncul secara teratur dalam game Sonic. Fitur dan desain Casino Park, dari Sonic Heroes, dimodelkan dengan cermat pada tahap klasik ini.
Selama produksi, Casino Night memiliki penampilan yang sangat berbeda dari struktur emas yang mengesankan dan seni latar yang terperinci yang kita lihat sekarang. Seperti yang ditunjukkan oleh ROM Beta Sonic 2, skema warna utamanya awalnya akan terdiri dari warna merah muda! Tanahnya lebih membawa tema kartu remi, dan musiknya adalah versi alternatif dari lagu yang sama, tetapi dengan nada tambahan di sana-sini. Untuk sekali dalam Sonic 2, latar belakang berbeda untuk kedua aksi, dengan pemandangan kota yang lebih sederhana dan kurang ramai di Aksi 1, sementara latar Aksi 2 didasarkan pada meja pinball dari desain akhir. Peta level dan komponen struktural sebagian besar tetap sama, tetapi dengan objek dan potongan lantai yang hilang, versi awal ini tidak dapat dimainkan.
Zona Malam Kasino seperti yang seharusnya, berdasarkan Sonic 2 Beta.