Judi Olahraga 101: Apa itu Steam?
Secara singkat, Steam adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan pergerakan garis yang didorong oleh sejumlah besar Uang Pintar atau Uang Tidak Wajar, seringkali merupakan tanda adanya informasi orang dalam. Ini adalah alat handicapping yang kuat jika dikombinasikan dengan analisis steam ahli dan pemantauan uang. Namun, ini juga merupakan teknik yang paling disalahpahami dan disalahgunakan dalam industri. Izinkan saya menjelaskan lebih lanjut.
Untuk memahami Steam, Anda harus terlebih dahulu memahami asal usul penyebaran poin (atau garis uang), masa hidup garis, dan pola perilaku garis serta petaruh.
Bagaimana suatu garis ditentukan?
Penyebaran poin dan Garis Uang berasal dari Peringkat Kekuatan. Beberapa buku memiliki handicapper sendiri dengan peringkat kekuatan mereka sendiri, tetapi sebagian besar buku mengandalkan layanan pembuatan odds. Ada perbedaan dalam angka pembukaan dari buku ke buku tetapi biasanya dalam rentang 1/2 poin karena praktik industri standar untuk menentukan penyebaran poin dan garis uang. Poin terpenting yang dapat saya tekankan di sini adalah bahwa angka-angka ini tidak dirilis untuk mencerminkan hasil pertandingan yang diharapkan, tetapi semata-mata untuk membagi taruhan 50-50.
Mengapa Sportsbook sering membuka dengan garis yang berbeda?
Sebelum sebuah buku merilis angka pembukaannya, mereka melakukan analisis terhadap tren taruhan pelanggan mereka sendiri. Jika basis pelanggan mereka cenderung bertaruh Over atau cenderung bertaruh pada tim underdog, maka masuk akal bagi buku tersebut untuk menyesuaikan angka ke arah yang diantisipasi oleh buku tersebut bahwa pelanggan cenderung memasang taruhan mereka.
Mengapa suatu garis bergerak?
Secara singkat, garis bergerak ketika lebih banyak uang ditempatkan pada satu sisi daripada sisi lainnya. Hal ini menciptakan ketidakseimbangan dalam pembukuan bandar dan mereka perlu melakukan penyesuaian, menggerakkan garis melawan uang untuk membuat sisi taruhan lainnya lebih menarik. Ini disebut sebagai pergerakan uang, tetapi sebagian besar pergerakan uang adalah hasil dari faktor alami yang bertentangan dengan faktor tidak wajar yang menjadi ciri permainan steam.
Jenis pergerakan garis lainnya adalah Reaksioner dan Antisipatif.
Pergerakan garis Reaksioner
Pergerakan garis Reaksioner dihasilkan dari reaksi publik terhadap peristiwa yang dipublikasikan secara luas seperti cedera atau perdagangan. Pergerakan garis reaksioner seringkali menciptakan permainan nilai di sisi lain, atau Steam Palsu.
Pergerakan garis Antisipatif
Pergerakan garis Antisipatif terjadi ketika industri perjudian mengetahui jenis keadaan ini sebelum publik dan menyesuaikan angka mereka dengan antisipasi aksi berat di satu sisi atau lainnya. Dari jenis pergerakan garis ini, kita sering mendapatkan istilah Garis Jebakan karena publik yang tidak tahu akan memakan garis yang terlalu bagus untuk menjadi kenyataan hanya untuk mengetahui pada waktu pertandingan bahwa bintang mereka tidak bermain atau kiper awal tidak bertanding.
Faktor alami apa yang menggerakkan garis?
Garis bergerak karena berbagai alasan, SEBAGIAN BESAR di antaranya adalah alami dan tidak ada hubungannya dengan steam. Ini adalah salah satu kesalahpahaman besar di kalangan publik taruhan. Garis biasanya bergerak karena aksi publik sebagai reaksi terhadap peristiwa yang dilaporkan secara luas. Cedera, moral rendah, kemenangan besar atau kekalahan minggu lalu adalah semua alasan mengapa publik umum mungkin memuat satu tim di atas tim lainnya, dan ketika mereka melakukannya, buku harus menyesuaikan angka mereka untuk menjaga pembagian taruhan. Ini adalah alasan paling umum untuk pergerakan garis dan itu mewakili tidak lebih dari kepercayaan palsu pada keadaan yang biasanya berakhir tidak banyak berpengaruh pada hasil pertandingan. Seringkali disalahartikan sebagai steam, bahkan oleh para profesional, jenis pergerakan ini, yang kami sebut sebagai steam palsu, sebenarnya menciptakan nilai di sisi lain. Mereka yang secara membabi buta bertaruh pada pergerakan garis, berpikir mereka bertaruh pada steam, tahu betul bahwa permainan ini sering membunuh Anda dengan selisih 1/2 poin karena sebenarnya itu adalah permainan nilai yang menyamar sebagai Steam.
Faktor tidak wajar apa yang menggerakkan garis?
Sekarang kita masuk ke dalam Permainan Steam yang sebenarnya, tetapi sebelum itu, ada satu lagi serigala berbulu domba yang harus diwaspadai oleh analis garis. Ini adalah pergerakan garis tidak wajar yang dihasilkan dari Middling.
Middling yang baik adalah musuh terbesar dari setiap perusahaan pembuatan buku. Seorang middler yang baik pada dasarnya bermitra dengan buku dan menggerus vig rumah. Middlers adalah kanker bagi pembuat buku dan mereka juga menimbulkan perubahan dalam seni analis garis yang mencari steam sejati. Anda lihat, sindikat taruhan besar akan menghantam garis awal untuk memulai proses pergerakan garis, hanya untuk bertaruh di sisi lain dari permainan di akhir hari dan mendapatkan angka terbaik di kedua sisi. Harapannya adalah bahwa skor aktual akan mendarat di tengah dan middler akan mencairkan kedua sisi taruhannya. Dia hanya perlu mencairkan satu dari 20 ini untuk mencapai titik impas dan rata-rata untuk middler yang baik adalah lebih dari 1 dari 7. Untungnya, untuk menjadi middler yang baik diperlukan bankroll yang signifikan, yang mempersempit kelompok ini hanya menjadi beberapa kelompok taruhan besar. Total (Over/Under) biasanya menjadi arena pilihan untuk middler, terutama Total NBA yang dapat bervariasi sebanyak 5 poin atau lebih pada hari tertentu, memberi middler banyak ruang untuk melakukan perdagangannya. Middling sisi jauh lebih jarang. Perangkap bagi pemain steam di sini adalah bahwa kelompok middling akan menghantam angka pembukaan, memberikan penampilan pergerakan uang tidak wajar padahal itu tidak lebih dari middling yang diperhitungkan. Kasus lain dari Steam Palsu.
Jalankan semua ini dan Anda sekarang memiliki Steam sejati. Steam Sejati dapat dikategorikan menjadi dua kategori. Steam Awal dan Steam Akhir.
Steam Awal
Steam Awal terjadi ketika seseorang yang memiliki kemampuan mengetahui sesuatu atau berpikir mereka mengetahui sesuatu. Ini disebut sebagai pergerakan garis tidak wajar. Penegak Hukum menggunakannya. Faktanya, Skandal Bola Basket Perguruan Tinggi tahun 1951 terbongkar karena penjudi yang memiliki pengetahuan tentang pengaturan menjadi ceroboh dan menghantam permainan lebih awal dan sering, menyebabkan pergerakan garis yang tajam dan tidak wajar yang memberi tahu pembuat buku bahwa pengaturan sedang terjadi. Hari ini, penjudi dengan informasi yang baik jauh lebih canggih. Mereka menyebarkan taruhan mereka di seluruh negeri menggunakan jaringan agen yang kompleks dan mereka adalah pemikir jangka panjang yang tidak mencoba mencetak semuanya dalam satu permainan. Ketika informasi yang mereka dasarkan taruhan mereka tidak unik bagi mereka, mereka turun lebih awal untuk mendapatkan angka terbaik sebelum orang lain dengan informasi istimewa menggerakkan garis dan mereka berakhir dengan angka yang kurang menguntungkan. Bahkan bersikap konservatif dengan taruhan mereka, taruhan awal dalam jumlah berapa pun menggerakkan angka karena kumpulan taruhan pada taruhan tersebut jarang saat dibuka. Ini adalah jenis Steam yang paling kuat ketika diidentifikasi lebih awal karena pemain steam tidak hanya memanfaatkan informasi yang kuat tetapi juga mendapatkan angka yang menguntungkan.
Steam Akhir
Steam Akhir, ketika diidentifikasi dengan benar, pada akhirnya adalah Steam terbaik. Ini adalah premis yang sama dengan Steam Awal tetapi pemegang informasi ini tidak peduli dengan angka. Keyakinan pada informasi pada akhirnya lebih besar daripada kebutuhan untuk mendapatkan angka yang menguntungkan dan dengan demikian pemegang info tidak khawatir untuk turun lebih awal pada taruhan ini. Faktanya, semakin lama dia menunggu, semakin baik dia dapat bersembunyi karena kumpulan taruhan mengental dan taruhannya yang lebih besar cenderung menyebabkan pergerakan besar di garis. Karena sifat Steam Akhir, tidak mudah terdeteksi dan tidak terdeteksi sama sekali di mana saja dari 3 menit hingga 3 jam sebelum waktu pertandingan, jadi jauh lebih sulit untuk diungkap.
Seperti yang Anda lihat, ada lebih banyak analisis garis daripada sekadar mengikuti pergerakan garis secara membabi buta. Setiap pergerakan garis harus dianalisis dengan hati-hati untuk asal-usulnya, dikategorikan, dan dipantau. Menemukan sumber uang yang menggerakkan garis meningkatkan pengetahuan kita tentang pergerakan tersebut dan menemukan sumber keyakinan yang menginspirasi pergerakan uang mengarah pada wawasan utama.
Tentu saja, tidak mungkin untuk mengetahui segalanya tentang setiap pergerakan pada setiap pertandingan setiap hari. Sama tidak mungkinnya untuk mengatakan dengan kepastian 100% asal-usul setiap pergerakan.