Image description
tangan dewa 1
Klerik

Klerik

Kemampuan Utama: Kebijaksanaan

Klerik menarik kekuatan dari alam para dewa dan menggunakannya untuk melakukan keajaiban. Diberkati oleh dewa, panteon, atau entitas abadi lainnya, seorang Klerik dapat menjangkau sihir ilahi dari Alam Luar—tempat para dewa berdiam—dan menyalurkan energi itu untuk memperkuat orang dan melawan musuh. Karena kekuatan mereka adalah anugerah ilahi, Klerik biasanya berasosiasi dengan kuil atau tempat suci yang didedikasikan untuk dewa atau kekuatan abadi lainnya yang membuka kemampuan magis mereka.

Memanfaatkan sihir ilahi tidak bergantung pada pelatihan khusus, tetapi seorang Klerik mungkin mempelajari doa-doa dan ritual kuno yang membantu mereka memfokuskan pikiran dan roh untuk menarik kekuatan dari Alam Luar. Bahkan Klerik yang menolak menyembah pemberi berkah ilahi mereka mungkin tetap melakukan ritual pemberi berkah itu jika itu membantu Klerik merasa terhubung dengan alam abadi. Tidak setiap akolit atau pejabat di kuil atau tempat suci adalah seorang Klerik. Beberapa imam dipanggil untuk kehidupan pelayanan kuil yang sederhana, menjalankan pengabdian mereka melalui doa dan ritual, bukan melalui sihir. Beberapa imam besar yang paling berpengaruh tidak mampu memanfaatkan sihir ilahi, dan beberapa dari mereka merasa terancam saat seorang Klerik muncul. Banyak yang bisa berdoa, dan beberapa manusia mengaku berbicara untuk para dewa. Tetapi hanya sedikit yang bisa mengerahkan kekuatan para dewa seperti yang dilakukan seorang Klerik.

Membuat Klerik

Untuk membuat Klerik, konsultasikan daftar berikut, yang menyediakan Poin Pukulan, keahlian, dan pelatihan armor. Jika Anda membuat karakter level 1, konsultasikan juga bagian “Perlengkapan Awal”, dan jika Anda menggunakan aturan multikelas, lihat bagian “Multikelas dan Klerik”.

Kemudian lihat tabel Klerik untuk melihat fitur kelas yang Anda dapatkan di setiap level dalam kelas ini. Deskripsi fitur-fitur tersebut muncul di bagian “Fitur Kelas Klerik”.

Poin Pukulan

  • Dadu Pukulan: 1d8 per level Klerik
  • Poin Pukulan Level 1: 8 + modifier Konstitusi Anda
  • Poin Pukulan per Level setelah Level 1: 1d8 (atau 5) + modifier Konstitusi Anda

Keahlian

  • Lemparan Penyelamatan: Kebijaksanaan, Karisma
  • Keahlian (Pilih 2): Sejarah, Wawasan, Pengobatan, Persuasi, Agama
  • Senjata: Senjata Sederhana
  • Peralatan: Tidak ada

Pelatihan Armor

Armor Ringan, Armor Sedang, Perisai

Perlengkapan Awal

Sebagai karakter level 1, Anda memulai dengan perlengkapan berikut, atau Anda dapat mengabaikannya dan menghabiskan 110 GP untuk perlengkapan pilihan Anda.

  • Kemeja Rantai
  • Simbol Suci
  • Gada
  • Paket Pendeta
  • Perisai
  • 7 GP

Multikelas dan Klerik

Jika kelompok Anda menggunakan aturan multikelas di Buku Pemain, berikut yang perlu Anda ketahui jika memilih Klerik sebagai salah satu kelas Anda.

  • Skor Kemampuan Minimum. Sebagai karakter multikelas, Anda harus memiliki skor setidaknya 13 pada kemampuan utama Klerik, yaitu Kebijaksanaan, untuk mengambil level di kelas ini atau untuk mengambil level di kelas lain jika Anda sudah menjadi Klerik.
  • Pelatihan Armor. Saat Anda mendapatkan level Klerik pertama, Anda mendapatkan pelatihan armor dengan: Armor Ringan, Armor Sedang, dan Perisai.
  • Slot Mantra. Tambahkan semua level Klerik Anda ke level yang sesuai dari kelas lain untuk menentukan slot mantra yang tersedia untuk merapal mantra, seperti yang dijelaskan dalam aturan multikelas. Anda menyiapkan mantra untuk masing-masing kelas secara individual, mengacu pada slot mantra kelas tertentu untuk menentukan jumlah dan level mantra yang Anda siapkan untuk kelas tersebut.
  • Saluran Ketuhanan. Jika Anda memiliki lebih dari satu kelas dengan fitur Saluran Ketuhanan, penggunaan fitur dari suatu kelas hanya dapat dihabiskan pada opsi Saluran Ketuhanan kelas tersebut.

Fitur Kelas Klerik

Sebagai Klerik, Anda mendapatkan fitur kelas berikut saat mencapai level yang ditentukan dalam kelas ini. Fitur-fitur ini tercantum pada tabel Klerik.

Level 1: Perintah Ilahi

Anda telah mengabdikan diri pada salah satu peran suci berikut pilihan Anda:

  • Pelindung. Terlatih untuk pertempuran, Anda mendapatkan keahlian dengan Senjata Tempur dan pelatihan dengan Armor Berat.
  • Thaumaturge. Anda mengetahui satu mantra kecil tambahan dari daftar mantra Klerik (lihat fitur Merapal Mantra Anda untuk informasi tentang menyiapkan mantra). Selain itu, hubungan mistis Anda dengan yang ilahi memberi Anda bonus pada pemeriksaan Kecerdasan (Arcana atau Agama). Bonusnya sama dengan modifier Kebijaksanaan Anda (minimal +1).

Level 1: Merapal Mantra

Anda telah belajar merapal mantra melalui doa dan meditasi. Lihat Buku Pemain untuk aturan merapal mantra. Informasi di bawah merinci bagaimana Anda menggunakan aturan tersebut sebagai Klerik.

  • Mantra Kecil. Anda mengetahui tiga mantra kecil pilihan Anda dari daftar mantra Klerik. Guidance, Sacred Flame, dan Thaumaturgy disarankan. Setiap kali Anda mendapatkan level Klerik, Anda dapat mengganti satu mantra kecil Anda dengan mantra kecil lain pilihan Anda dari daftar mantra Klerik. Saat Anda mencapai level Klerik 4 dan 10, Anda mempelajari mantra kecil lain pilihan Anda dari daftar mantra Klerik, seperti yang ditunjukkan pada kolom Mantra Kecil pada tabel Klerik.
  • Slot Mantra. Tabel Klerik menunjukkan berapa banyak slot mantra yang Anda miliki untuk merapal mantra level 1+. Anda mendapatkan kembali semua slot mantra yang telah digunakan saat menyelesaikan Istirahat Panjang.
  • Mantra yang Disiapkan Level 1+. Anda menyiapkan daftar mantra level 1+ yang tersedia untuk Anda rapalkan dengan fitur ini. Untuk memulai, pilih empat mantra level 1 dari daftar mantra Klerik. Bless, Cure Wounds, Guiding Bolt, dan Shield of Faith disarankan. Jumlah mantra dalam daftar Anda juga bertambah seiring Anda mendapatkan level Klerik, seperti yang ditunjukkan pada kolom Mantra yang Disiapkan pada tabel Klerik. Setiap kali jumlah itu bertambah, pilih mantra tambahan dari daftar mantra Klerik hingga jumlah mantra dalam daftar Anda sesuai dengan jumlah pada tabel. Mantra yang dipilih harus dari level yang Anda miliki slot mantranya. Misalnya, jika Anda adalah Klerik level 3, daftar mantra yang disiapkan Anda dapat mencakup enam mantra level 1 atau 2, dalam kombinasi apa pun. Jika fitur Klerik lain memberikan mantra yang selalu Anda siapkan, mantra tersebut tidak dihitung terhadap jumlah mantra dalam daftar yang Anda siapkan dengan fitur Merapal Mantra ini, tetapi mantra tersebut mengikuti aturan dalam fitur ini.
  • Mengubah Mantra yang Disiapkan. Setiap kali Anda menyelesaikan Istirahat Panjang, Anda dapat mengubah daftar mantra yang disiapkan, mengganti satu atau lebih mantra di dalamnya dengan mantra Ilahi lain yang Anda miliki slot mantranya. Menyiapkan daftar baru membutuhkan waktu yang dihabiskan untuk berdoa dan meditasi: setidaknya 1 menit per level mantra untuk setiap mantra yang Anda tambahkan ke daftar.
  • Kemampuan Merapal Mantra. Kebijaksanaan adalah Kemampuan Merapal Mantra Anda untuk mantra Klerik Anda.
  • Fokus Merapal Mantra. Anda dapat menggunakan Simbol Suci sebagai Fokus Merapal Mantra untuk mantra yang Anda siapkan untuk kelas ini.

Level 2: Saluran Ketuhanan

Anda dapat menyalurkan energi ilahi langsung dari Alam Luar untuk memberi efek magis. Anda memulai dengan dua efek tersebut: Percikan Ilahi dan Usir Mayat Hidup, masing-masing dijelaskan di bawah. Setiap kali Anda menggunakan Saluran Ketuhanan kelas ini, pilih efek Saluran Ketuhanan mana dari kelas ini yang akan dibuat, dan Anda mendapatkan opsi efek tambahan di level yang lebih tinggi dalam kelas ini.

Anda dapat menggunakan Saluran Ketuhanan kelas ini dua kali. Anda mendapatkan opsi efek tambahan di level Klerik yang lebih tinggi. Anda mendapatkan kembali satu penggunaan yang telah digunakan saat menyelesaikan Istirahat Singkat, dan Anda mendapatkan kembali semua penggunaan yang telah digunakan saat menyelesaikan Istirahat Panjang. Anda mendapatkan penggunaan tambahan saat mencapai level Klerik tertentu, seperti yang ditunjukkan pada kolom Saluran Ketuhanan pada tabel Klerik. Jika efek Saluran Ketuhanan memerlukan lemparan penyelamatan, DC-nya sama dengan DC Lemparan Penyelamatan Mantra dari fitur Merapal Mantra kelas ini.

  • Percikan Ilahi. Sebagai Aksi Sihir, arahkan Simbol Suci Anda ke makhluk lain yang dapat Anda lihat dalam jarak 30 kaki dari Anda dan fokuskan energi ilahi padanya. Gulung 1d8 dan tambahkan modifier Kebijaksanaan Anda. Anda memulihkan Poin Pukulan ke makhluk itu sebesar total tersebut atau memaksa makhluk itu melakukan lemparan penyelamatan Konstitusi. Jika gagal, makhluk itu menerima kerusakan Nekrotik atau Radiant (pilihan Anda) sebesar total tersebut. Jika berhasil, makhluk itu menerima setengah dari kerusakan (dibulatkan ke bawah). Anda menggulung d8 tambahan saat mencapai level Klerik 7 (2d8), 13 (3d8), dan 18 (4d8).
  • Usir Mayat Hidup. Sebagai Aksi Sihir, tunjukkan Simbol Suci Anda dan tegur makhluk Mayat Hidup. Setiap Mayat Hidup dalam jarak 30 kaki dari Anda harus melakukan lemparan penyelamatan Kebijaksanaan. Jika gagal, makhluk itu memiliki kondisi Takut dan Lumpuh selama 1 menit. Selama durasi itu, ia berusaha bergerak sejauh mungkin dari Anda pada gilirannya. Efek ini berakhir lebih awal pada makhluk itu jika menerima kerusakan apa pun, Anda memiliki kondisi Lumpuh, atau Anda mati.

Level 3: Subkelas Klerik

Anda mendapatkan subkelas Klerik pilihan Anda:

  • Domain Kehidupan
  • Domain Cahaya
  • Domain Tipu Daya
  • Domain Perang
  • Domain Tempa (Non-Uji Coba)
  • Domain Keteraturan (Non-Uji Coba)
  • Domain Damai (Non-Uji Coba)
  • Domain Senja (Non-Uji Coba)

Subkelas adalah spesialisasi yang memberi Anda kemampuan khusus pada level Klerik tertentu. Untuk sisa karier Anda, Anda mendapatkan setiap fitur subkelas Anda yang sesuai dengan level Klerik Anda dan di bawahnya. Ada subkelas non-uji coba yang dapat digunakan, harap periksa dengan DM Anda sebelum menggunakannya.

Level 4: Peningkatan Skor Kemampuan

Anda mendapatkan prestasi Peningkatan Skor Kemampuan atau prestasi lain pilihan Anda yang memenuhi syarat. Anda mendapatkan fitur ini lagi pada level 8, 12, 16.

Level 5: Bakar Mayat Hidup

Setiap kali Anda menggunakan Usir Mayat Hidup, Anda dapat menggulung sejumlah d8 sama dengan modifier Kebijaksanaan Anda (minimal 1d8) dan menjumlahkan hasilnya. Setiap Mayat Hidup yang gagal dalam lemparan penyelamatan terhadap penggunaan Usir Mayat Hidup tersebut menerima kerusakan Radiant sebesar total gulungan. Kerusakan ini tidak mengakhiri efek usir.

Level 7: Pukulan Berkah

Kekuatan ilahi meresapi Anda dalam pertempuran. Anda mendapatkan salah satu opsi berikut pilihan Anda (Jika Anda mendapatkan salah satu opsi dari subkelas Klerik di buku lama, gunakan hanya opsi yang Anda pilih untuk fitur ini):

  • Serangan Ilahi. Sekali pada masing-masing giliran Anda saat Anda mengenai makhluk dengan lemparan serangan menggunakan senjata, Anda dapat menyebabkan target menerima kerusakan Nekrotik atau Radiant tambahan sebesar 1d8 (pilihan Anda).
  • Merapal Mantra Kuat. Anda menambahkan modifier Kebijaksanaan Anda ke kerusakan yang Anda berikan dengan mantra kecil Klerik mana pun.

Level 10: Intervensi Ilahi

Anda dapat memanggil dewa atau panteon Anda untuk campur tangan atas nama Anda. Sebagai Aksi Sihir, pilih mantra Klerik level 5 atau lebih rendah yang tidak memerlukan Reaksi untuk dirapalkan. Sebagai bagian dari aksi yang sama, Anda merapalkan mantra itu tanpa menghabiskan slot mantra atau membutuhkan komponen Material. Anda kemudian tidak dapat menggunakan fitur ini lagi sampai Anda menyelesaikan Istirahat Panjang.

Level 14: Pukulan Berkah yang Ditingkatkan

Opsi yang Anda pilih untuk Pukulan Berkah menjadi lebih kuat:

  • Serangan Ilahi. Kerusakan tambahan dari Serangan Ilahi Anda meningkat menjadi 2d8.
  • Merapal Mantra Kuat. Saat Anda merapal mantra kecil Klerik dan memberikan kerusakan pada makhluk dengannya, Anda dapat memberikan vitalitas kepada diri sendiri atau makhluk lain dalam jarak 60 kaki dari diri Anda, memberikan sejumlah Poin Pukulan Sementara sama dengan dua kali modifier Kebijaksanaan Anda.

Level 19: Anugerah Epik

Anda mendapatkan prestasi Anugerah Epik atau prestasi lain pilihan Anda yang memenuhi syarat. Anugerah Takdir disarankan.

Level 20: Intervensi Ilahi yang Lebih Besar

Anda dapat memanggil intervensi ilahi yang lebih kuat. Saat Anda menggunakan fitur Intervensi Ilahi, Anda dapat memilih Wish saat memilih mantra. Jika melakukannya, Anda tidak dapat menggunakan Intervensi Ilahi lagi sampai Anda menyelesaikan 2d4 Istirahat Panjang.

© 2026 - Semua hak dilindungi undang-undang. PT dengan modal Rp 10.000.000.000. Jl. Jend. Sudirman Kav. 52-53, Jakarta Selatan 12190