Image description
witcher 3 slot mod
Kemampuan Karakter - Panduan The Witcher 3

Kemampuan Karakter

Dalam perjalanan Anda, Geralt akan mendapatkan poin kemampuan (baik dengan naik level maupun dengan menemukan Tempat Kekuasaan untuk pertama kalinya). Anda dapat menggunakan poin kemampuan ini pada Kemampuan Karakter, yang dapat disesuaikan dan ditingkatkan untuk membentuk Witcher ideal Anda.

Pertama, Anda harus membuka keterampilan yang diinginkan dari salah satu dari empat pohon: Tempur, Tanda, Alkimia, atau Umum. Setelah membuka keterampilan, Anda harus menerapkannya pada diagram di sebelah kanan. Anda hanya memiliki sejumlah slot yang tersedia (total 12 slot kemampuan dan 4 slot mutagen) yang berarti Anda harus sangat berhati-hati dalam membangun Geralt, atau ingat untuk menukar keterampilan agar sesuai dengan setiap tantangan yang Anda hadapi.

Selain slot kemampuan, Anda dapat menerapkan hingga 4 slot mutagen untuk lebih meningkatkan kemampuan Anda. Mutagen diperoleh dari membunuh monster, dan warnanya tidak hanya sesuai dengan tiga pohon kemampuan, tetapi juga akan lebih meningkatkan kemampuan Anda yang berwarna sama yang ditempatkan di dekat mutagen. Misalnya, menempatkan mutagen biru di slot kiri atas bersama dengan kemampuan biru lainnya akan meningkatkan intensitasnya, dengan intensitas lebih besar untuk setiap kemampuan biru di slot kiri atas.

Kemampuan Umum emas tidak memiliki mutagen yang sesuai, tetapi bonus pasifnya bervariasi – jadi campurkan dengan bijak!

Pohon Kemampuan

Kemampuan Tempur

  • Serangan Cepat
  • Serangan Kuat
  • Pertahanan
  • Kepandaian Menembak
  • Trans Pertempuran

Kemampuan Tanda

  • Tanda Aard
  • Tanda Igni
  • Tanda Yrden
  • Tanda Quen
  • Tanda Axii

Kemampuan Alkimia

  • Pembuatan Ramuan
  • Persiapan Minyak
  • Pembuatan Bom
  • Mutasi
  • Ujian Rumput

Kemampuan Umum

Kemampuan Tempur - Serangan Cepat

Memori Otot

  • Kerusakan Serangan Cepat dan perolehan Poin Adrenalin meningkat per level
  • Kerusakan Serangan Cepat: +5 / 10 / 15 / 20 / 25%
  • Perolehan Adrenalin +1 / 2 / 3 / 4 / 5%

Pukulan Presisi (Membutuhkan 8 poin di Pohon Tempur)

  • Meningkatkan peluang Serangan Kritis, Kerusakan Kritis, dan perolehan Poin Adrenalin per level
  • Peluang Serangan Kritis: +2 / 4 / 6 / 8 / 10%
  • Kerusakan Kritis: +15 / 30 / 45 / 60 / 75%
  • Perolehan Adrenalin +1 / 2 / 3 / 4 / 5%

Pusaran

  • Serangan berputar yang mengonsumsi stamina dan adrenalin, dan meningkatkan perolehan Poin Adrenalin per level
  • Konsumsi Stamina dan Adrenalin: +10 / 20 / 30 / 40 / 50%
  • Perolehan Adrenalin +1 / 2 / 3 / 4 / 5%

Serangan Melumpuhkan

  • Serangan cepat menyebabkan target berdarah, musuh kehilangan HP per detik per level, dan meningkatkan perolehan Poin Adrenalin per level
  • Kerusakan Pendarahan: +25 /%
  • Durasi Pendarahan: 5 /%
  • Perolehan Adrenalin +1 / 2 / 3 / 4 / 5%

Kemampuan Tempur - Serangan Kuat

Latihan Kekuatan

  • Kerusakan Serangan Kuat dan perolehan Poin Adrenalin meningkat per level
  • Kerusakan Serangan Kuat: +5 / 10 / 15 / 20 / 25%
  • Perolehan Poin Adrenalin: +1 / 2 / 3 / 4 / 5%

Pukulan Penghancur

  • Meningkatkan peluang Serangan Kritis, Kerusakan Kritis, dan perolehan Poin Adrenalin per level
  • Peluang Serangan Kritis: +2 / 4 / 6 / 8 / 10%
  • Kerusakan Kritis: +15 / 30 / 45 / 60 / 75%
  • Perolehan Adrenalin +1 / 2 / 3 / 4 / 5%

Robek

  • Memberikan kerusakan per Adrenalin yang dikonsumsi, mengabaikan pertahanan dan menambah peluang kritis, Poin Adrenalin diperoleh per level
  • Peningkatan Kerusakan: +100 /%
  • Peluang Kritis: +10 /%
  • Perolehan Adrenalin +1 / 2 / 3 / 4 / 5%

Perusak Armor

  • Mengurangi ketahanan kerusakan musuh, dan perolehan Poin Adrenalin per level
  • Ketahanan Kerusakan: +5 /%
  • Perolehan Poin Adrenalin: +1 / 2 / 3 / 4 / 5%

Kemampuan Tempur - Pertahanan

Defleksi Panah

  • Menambahkan kemampuan untuk membelokkan panah dan meningkatkan perolehan Poin Adrenalin per level
  • Dapat memantulkan panah / Dapat memantulkan panah kembali ke lawan / pembelaan sempurna memantulkan kerusakan ganda ke lawan
  • Perolehan Poin Adrenalin +1 / 2 / 3 / 4 / 5%

Lincah

  • Kerusakan dari serangan saat menghindar berkurang, dan perolehan Poin Adrenalin meningkat per level
  • Pengurangan kerusakan: +20 /%
  • Perolehan Poin Adrenalin +1 / 2 / 3 / 4 / 5%

Serangan Balik

  • Setelah serangan balik, serangan berikutnya akan memberikan kerusakan yang lebih besar, dan perolehan Poin Adrenalin meningkat per level
  • Kerusakan Serangan Balik: +30 /%
  • Perolehan Poin Adrenalin: +1 / 2 / 3 / 4 / 5%

Presisi Mematikan

  • Setiap Poin Adrenalin menambah peluang untuk langsung membunuh musuh, dan perolehan Poin Adrenalin per level
  • Peluang Membunuh Instan: +1 /%
  • Perolehan Poin Adrenalin: +1 / 2 / 3 / 4 / 5%

Kemampuan Tempur - Kepandaian Menembak

Refleks Petir

  • Waktu melambat saat membidik dan perolehan Poin Adrenalin per level
  • Waktu melambat: +15 /%
  • Perolehan Poin Adrenalin +1 / 2 / 3 / 4 / 5%

Darah Dingin

  • Setiap baut menambah Poin Adrenalin dan perolehan Poin Adrenalin per level
  • Perolehan Adrenalin dari Baut: +1 /%
  • Perolehan Poin Adrenalin +1 / 2 / 3 / 4 / 5%

Pengetahuan Anatomi

  • Meningkatkan peluang kritis busur silang dan perolehan Poin Adrenalin per level
  • Peluang Kritis: +5 /%
  • Perolehan Poin Adrenalin +1 / 2 / 3 / 4 / 5%

Tembakan Melumpuhkan

  • Serangan kritis menonaktifkan kemampuan monster dan mendapatkan Poin Adrenalin per level
  • Durasi Melumpuhkan: +5 / detik
  • Perolehan Poin Adrenalin: +1 / 2 / 3 / 4 / 5%

Kemampuan Tempur - Trans Pertempuran

Tekad

  • Kehilangan Poin Adrenalin berkurang dan perolehan Poin Adrenalin meningkat per level
  • Kehilangan Poin: +20 /%
  • Perolehan Poin Adrenalin: +1 / 2 / 3 / 4 / 5%

Abadi

  • Saat kesehatan 0, adrenalin diubah menjadi kesehatan

Fokus Tajam

  • Mendapatkan Poin Adrenalin saat memasuki pertempuran dan Poin Adrenalin meningkat per level
  • Adrenalin didapat dalam pertempuran: +1 /
  • Peningkatan Poin Adrenalin: +5 /%
  • Perolehan Poin Adrenalin: +1 / 2 / 3 / 4 / 5%

Banjir Kemarahan

  • Saat menggunakan Tanda, Poin Adrenalin dikonsumsi untuk meningkatkan Tanda ke level tertinggi, meningkatkan intensitas dan perolehan Poin Adrenalin per level
  • Biaya Adrenalin: 3
  • Intensitas Tanda: +25 /%
  • Perolehan Poin Adrenalin: +1 / 2 / 3 / 4 / 5%

Kemampuan Tanda - Tanda Aard

Aard Jangkauan Jauh

  • Meningkatkan jangkauan Aard dan Regenerasi Stamina dalam pertempuran per level
  • Jangkauan: +1 / yard
  • Regenerasi Stamina: +0.5 / 1 / 1.5 per detik

Sapuan Aard

  • Mode alternatif yang menyerang semua dalam radius, peluang roboh lebih rendah dan Regenerasi Stamina dalam pertempuran meningkat per level
  • Peluang roboh: 20 /%
  • Regenerasi Stamina: +0.5 / 1 / 1.5 per detik

Intensitas Aard

  • Meningkatkan intensitas Aard dan Regenerasi Stamina dalam pertempuran per level
  • Intensitas: +5 /
  • Regenerasi Stamina: +0.5 / 1 / 1.5 per detik

Gelombang Kejut

  • Memungkinkan Aard memberikan kerusakan dan meningkatkan Regenerasi Stamina dalam pertempuran per level
  • Kerusakan: +40 /%
  • Regenerasi Stamina: +0.5 / 1 / 1.5 per detik

Kemampuan Tanda - Tanda Igni

Melelehkan Armor

  • Kerusakan dari Igni mengurangi armor dan meningkatkan Regenerasi Stamina per level
  • Pengurangan Armor: +15 / 30 / 45%
  • Regenerasi Stamina: +0.5 / 1 / 1.5 / 2 / 2.5 per detik

Aliran Api

  • Mode alternatif yang memancarkan semburan api terus-menerus, dan meningkatkan Regenerasi Stamina per level
  • Regenerasi Stamina: +0.5 / 1 / 1.5 per detik

Intensitas Igni

  • Meningkatkan intensitas Tanda Igni, dan Regenerasi Stamina per level
  • Intensitas: +5 /%
  • Regenerasi Stamina: +0.5 / 1 / 1.5 per detik

Pironiak

  • Meningkatkan peluang membakar korban, dan Regenerasi Stamina per level
  • Peluang terbakar: +20 /%
  • Regenerasi Stamina: +0.5 / 1 / 1.5 per detik

Kemampuan Tanda - Tanda Yrden

Glyph Berkelanjutan

  • Meningkatkan durasi dan jumlah muatan serta perangkap, serta Regenerasi Stamina per level
  • Durasi: +5 / detik
  • Regenerasi Stamina: +0.5 / 1 / 1.5 per detik

Perangkap Ajaib

  • Mode alternatif yang memperlambat musuh dalam radius dan menghancurkan proyektil, serta meningkatkan Regenerasi Stamina per level
  • Radius: +10 / yard
  • Regenerasi Stamina: +0.5 / 1 / 1.5 per detik

Intensitas Yrden

  • Meningkatkan intensitas Tanda Yrden, dan Regenerasi Stamina per level
  • Intensitas: +5 /%
  • Regenerasi Stamina: +0.5 / 1 / 1.5 per detik

Glyph Supercharged

  • Musuh dalam jangkauan kehilangan vitalitas per detik, dan Regenerasi Stamina meningkat per level
  • Vitalitas hilang: +10 / vitalitas per detik
  • Regenerasi Stamina: +0.5 / 1 / 1.5

Kemampuan Tanda - Tanda Quen

Perisai Meledak

  • Perisai meledak saat habis, mendorong mundur musuh saat pecah dan meningkatkan Regenerasi Stamina per level
  • Regenerasi Stamina: +0.5 / 1 / 1.5 per detik

Perisai Aktif

  • Mode alternatif yang memulihkan vitalitas saat perisai menerima kerusakan, tetapi menguras stamina, dan meningkatkan Regenerasi Stamina per level
  • Regenerasi Stamina: +0.5 / 1 / 1.5 per detik

Intensitas Quen

  • Meningkatkan intensitas Tanda Quen, dan Regenerasi Stamina per level
  • Intensitas: +5 /%
  • Regenerasi Stamina: +0.5 / 1 / 1.5 per detik

Pelepasan Quen

  • Perisai memantulkan kerusakan kembali ke penyerang, dan meningkatkan Regenerasi Stamina per level
  • Kerusakan Perisai: +5 /%
  • Regenerasi Stamina: +0.5 / 1 / 1.5 per detik

Kemampuan Tanda - Tanda Axii

Delusi

  • Target tidak bergerak maju saat terstun, lebih mudah memikat dalam percakapan, dan meningkatkan Regenerasi Stamina per level
  • Regenerasi Stamina: +0.5 / 1 / 1.5 per detik

Boneka

  • Mode alternatif yang membuat musuh yang terstun menjadi sekutu, dan memberikan lebih banyak kerusakan, serta meningkatkan Regenerasi Stamina per level
  • Kerusakan Sekutu: +20 /%
  • Regenerasi Stamina: +0.5 / 1 / 1.5 per detik

Intensitas Axii

  • Meningkatkan intensitas Tanda Axii, dan Regenerasi Stamina per level
  • Intensitas: +5 /%
  • Regenerasi Stamina: +0.5 / 1 / 1.5 per detik

Dominasi

  • Dua lawan dapat diputar sekaligus, tetapi efeknya lebih lemah, dan meningkatkan Regenerasi Stamina per level
  • Kelemahan Efek: -50 /%
  • Regenerasi Stamina: +0.5 / 1 / 1.5 per detik

Kemampuan Alkimia - Pembuatan Ramuan

Toleransi Tinggi

  • Meningkatkan ambang overdosis ramuan dan Durasi Ramuan per level
  • Ambang Overdosis: +1 /%
  • Durasi Ramuan: +5 /%

Penyegaran

  • Ramuan menyembuhkan vitalitas dan meningkatkan Durasi Ramuan per level
  • Vitalitas sembuh: +5 /% dari vitalitas maks
  • Durasi Ramuan: +5 /%

Pemulihan Tertunda

  • Ramuan tidak hilang sampai toksisitas turun, dan Durasi Ramuan meningkat per level
  • Ambang Toksisitas: 90 /% dari level maks
  • Durasi Ramuan: +5 /%

Efek Samping

  • Ramuan memberikan peluang mengaktifkan efek lain, dan meningkatkan Durasi Ramuan per level
  • Peluang efek bonus: +20 /%
  • Durasi Ramuan: +5 /%

Kemampuan Alkimia - Persiapan Minyak

Bilah Beracun

  • Minyak yang diterapkan memiliki peluang meracuni target, dan Durasi Ramuan meningkat per level
  • Peluang meracuni: +10 /%
  • Durasi Ramuan: +5 /%

Lapisan Pelindung

  • Menambahkan perlindungan terhadap serangan dari jenis monster yang menjadi target minyak, dan meningkatkan Durasi Ramuan per level
  • Perlindungan: +5 /%
  • Durasi Ramuan: +5 /%

Fiksatif

  • Minyak Bilah memiliki lebih banyak muatan, dan Durasi Ramuan meningkat per level
  • Muatan +33 /%
  • Durasi Ramuan: +5 /%

Insting Pemburu

  • Dengan Poin Adrenalin maks, serangan kritis terhadap musuh yang ditargetkan meningkat, dan Durasi Ramuan meningkat per level
  • Peningkatan Kerusakan: +20 /%
  • Durasi Ramuan: +5 /%

Kemampuan Alkimia - Pembuatan Bom

Bidikan Mantap

  • Waktu semakin melambat saat membidik bom, dan meningkatkan Durasi Ramuan per level
  • Waktu Melambat: +15 /%
  • Durasi Ramuan: +5 /%

Piroteknik

  • Bom yang tidak merusak kini memberikan kerusakan selain efek lain, dan meningkatkan Durasi Bom per level
  • Kerusakan Bom: +30 / kerusakan
  • Durasi Ramuan: +5 /%

Efisiensi

  • Meningkatkan jumlah bom yang dibawa, dan Durasi Ramuan per level
  • Bom Dibawa: +1 / bom
  • Durasi Ramuan: +5 /%

Bom Cluster

  • Saat meledak, bom terbagi menjadi lebih banyak pecahan, dan meningkatkan Durasi Ramuan per level
  • Pecahan Bom: +2 / pecahan
  • Durasi Ramuan: +5 /%

Kemampuan Alkimia - Mutasi

Toleransi Didapat

  • Meningkatkan toksisitas maksimum dan Durasi Ramuan per level
  • Toksisitas Maksimum: +1 /%
  • Durasi Ramuan: +5 /%

Transmutasi Jaringan

  • Dekoksi Mutagen meningkatkan vitalitas maks, dan Durasi Ramuan meningkat per level
  • Peningkatan Vitalitas: +200 / vitalitas
  • Durasi Ramuan: +5 /%

Sinergi

  • Meningkatkan bonus untuk slot Mutagen, dan meningkatkan Durasi Ramuan per level
  • Bonus Mutagen: +10 /%
  • Durasi Ramuan: +5 /%

Adaptasi

  • Memperpanjang durasi Dekoksi Mutagen, dan meningkatkan Durasi Ramuan per level
  • Durasi Dekoksi: +10 /%
  • Durasi Ramuan: +5 /%

Kemampuan Alkimia - Ujian Rumput

Kegilaan

  • Jika Toksisitas di atas 0, waktu melambat saat musuh akan melakukan serangan balik, dan meningkatkan Durasi Ramuan per level
  • Durasi Ramuan: +5 /%

Tahan Sakit

  • Meningkatkan Vitalitas Maks jika toksisitas melebihi ambang, dan Durasi Ramuan per level
  • Peningkatan Vitalitas: +10 /%
  • Durasi Ramuan: +5 /%

Metabolisme Cepat

  • Toksisitas turun lebih cepat dan meningkatkan Durasi Ramuan per level
  • Disipasi Toksisitas: +1 / detik
  • Durasi Ramuan: +5 /%

Pesta Pembunuhan

  • Jika Toksisitas di atas 0, setiap pembunuhan meningkatkan peluang serangan kritis, dan meningkatkan Durasi Ramuan
  • Peluang kritis: +10 /%
  • Durasi Ramuan: +5 /%

Kemampuan Umum

Matahari dan Bintang

  • Pada siang hari, Vitalitas beregenerasi +10 poin per detik, pada malam hari Stamina beregenerasi +1 poin per detik

Insting Bertahan

  • Meningkatkan Vitalitas maks sebesar 500

Teknik Sekolah Kucing

  • Setiap perlengkapan Armor Ringan yang dikenakan meningkatkan kerusakan kritis sebesar 25% dan kerusakan serangan cepat sebesar 5%

Teknik Sekolah Griffin

  • Setiap perlengkapan Armor Sedang yang dikenakan meningkatkan intensitas tanda sebesar 5% dan regenerasi stamina sebesar 5%

Teknik Sekolah Beruang

  • Setiap perlengkapan Armor Berat yang dikenakan meningkatkan kerusakan serangan kuat sebesar 5% dan kesehatan maksimum sebesar 5%

Tembakan Mantap

  • Kerusakan Busur Silang meningkat 25%

Manajemen Kemarahan

  • Jika Stamina terlalu rendah, Tanda dapat digunakan menggunakan Poin Adrenalin

Fokus

  • Poin Adrenalin meningkatkan kerusakan Tanda

Ledakan Adrenalin

  • Meningkatkan generasi Adrenalin sebesar 5%, dan menggunakan Tanda menghasilkan Poin Adrenalin

Kontrol Metabolisme

  • Meningkatkan Toksisitas maksimum sebesar 30
© 2026 - Semua hak dilindungi undang-undang. PT dengan modal Rp 10.000.000.000. Jl. Jend. Sudirman Kav. 52-53, Jakarta Selatan 12190