Panduan Utama untuk Istilah, Frasa, dan Wawasan Pasar
Panduan Utama untuk Istilah, Frasa, dan Wawasan Pasar
A
- Akumulator (Kombinasi)
- Akumulator adalah gabungan lebih dari satu taruhan, dan keberhasilan tergantung pada semua pilihan yang menang. Ini juga disebut "bet builder" di Eropa atau "parlay" di AS.
- Ace
- Untuk mendapatkan ace, seorang pemain harus memberikan pukulan mematikan kepada kelima lawan di tim lawan dengan cepat, mengakhiri ronde dalam game FPS Counter-Strike atau VALORANT jika bom belum ditanam. Dalam League of Legends, ace berarti semua anggota tim lawan telah terbunuh.
- Antepost | Futures | Outright
- Antepost adalah jenis taruhan yang ditempatkan untuk memprediksi hasil di masa depan. Misalnya, dapat ditempatkan untuk memprediksi tim mana yang akan memenangkan divisi atau kejuaraan.
- Handicap Asia
- Pasar handicap Asia adalah jenis pasar yang menyamakan kedudukan dengan memberikan tim unggulan keuntungan atau kerugian virtual, dinyatakan dalam gol atau poin. Tidak seperti pasar handicap biasa, mereka menghilangkan kemungkinan hasil seri. Dalam pasar handicap biasa, Anda mungkin melihat hasil tiga arah (menang, kalah, seri). Sebaliknya, handicap Asia hanya menawarkan dua hasil dengan menggunakan setengah poin atau mencakup hasil seri dengan cara tertentu, yang dapat menghasilkan "push" di mana taruhan dikembalikan. Misalnya, dalam pertandingan League of Legends antara Bilibili Gaming dan T1, jika Bilibili Gaming dianggap sedikit lebih lemah, bandar mungkin memberikan Bilibili Gaming handicap +1,5, yang berarti mereka mulai dengan keunggulan virtual 1,5 poin.
B
- Bankers | Termasuk
- Bankers adalah petaruh acara yang yakin bahwa mereka akan menang.
- Bet Builder
- Bet builder adalah ketika seorang petaruh menggabungkan beberapa taruhan, yang dapat memiliki hasil yang tergantung atau independen. Petaruh mendapatkan odds yang dihitung secara real-time untuk itu, dan keberhasilan tergantung pada semua pilihan yang menang. Bentuk akumulator ini juga disebut "parlay" di AS.
- Aliran Taruhan (Bet Flow)
- Aliran taruhan berarti seorang pemain dapat memasang taruhan pada hasil tertentu ketika pasar terbuka. Untuk acara esports tertentu, ada pasar untuk hasil yang berbeda. Ketika sportsbook membuka pasar mereka, petaruh dapat memasang taruhan pada hasil tersebut. Aliran taruhan berarti pasar menerima taruhan. Sportsbook dapat menutup pasar kapan saja.
- Penawaran Taruhan (Bet Offer)
- Penawaran taruhan adalah representasi sportsbook tentang probabilitas untuk berbagai hasil yang terjadi selama suatu acara. Ini dapat mencakup beberapa hasil untuk acara yang sama. Untuk pertandingan League of Legends, bisa berupa "Pemenang Pertandingan", dengan probabilitas masing-masing tim menang sebagai pilihan, bersama dengan tipe lain seperti "Tim untuk Mendapatkan First Blood", "Pemain untuk Mendapatkan Kill Over/Under" dan seterusnya. "Pasar" adalah sinonim untuk Penawaran Taruhan.
- Slip Taruhan (Bet Slip)
- Slip taruhan adalah tempat petaruh dapat memilih dan mengumpulkan taruhan mereka untuk dikonfirmasi dan dikirimkan.
- Bursa Taruhan (Betting Exchange)
- Bursa taruhan adalah situs yang memungkinkan petaruh untuk memasang taruhan langsung satu sama lain dan menentukan odds mereka sendiri. Ini juga disebut "peer-to-peer betting." Alih-alih menyediakan pasar untuk hasil yang berbeda untuk acara seperti bandar tradisional, bursa taruhan memungkinkan petaruh untuk bertaruh langsung satu sama lain. Ada dua jenis pemain yang terlibat dalam taruhan yang dilakukan di bursa: pemain yang "mendukung" taruhan dan pemain yang "melawan" taruhan. Pemain yang mendukung taruhan memilih hasil untuk suatu acara dan menentukan taruhan. Tipe kedua pemain melawan taruhan, misalnya, memasang taruhan melawan hasil yang ditentukan oleh pendukung.
- Petaruh | Pemain | Pengguna Akhir
- Petaruh adalah pengguna akhir dari layanan bandar dan memasang taruhan. Juga disebut "pemain" atau "pengguna akhir".
- Jenis Taruhan (Bet Types)
- Jenis taruhan adalah berbagai macam acara yang dapat dipertaruhkan oleh pemain. Yang paling umum termasuk pemenang pertandingan, handicap, dan over/under.
- Bonus
- Bonus adalah insentif bersyarat yang diberikan bandar untuk menarik pemegang akun baru atau yang sudah ada agar terlibat dalam aktivitas taruhan.
- Buku (Book)
- Buku adalah buku besar odds dan taruhan yang diambil di pasar untuk suatu acara. Singkatnya, perusahaan yang menawarkan dan menerima taruhan. Ini adalah singkatan dari "sportsbook", "bookie", atau "bandar".
- Bandar (Bookmaker)
- Perusahaan yang berlisensi untuk menawarkan dan menerima taruhan pada acara, biasanya dalam olahraga atau esports, tetapi dapat mencakup berbagai aktivitas, termasuk politik dan acara bakat. Bandar adalah kata lain untuk "sportsbook", "operator", atau "bookie".
C
- Pasar Dibatalkan (Cancelled Markets)
- Sportsbook membatalkan pasar yang tidak ingin dipertaruhkan oleh pemain. Dengan demikian, pasar yang dibatalkan berada dalam keadaan pasar tertutup yang tidak menerima taruhan. Pasar yang dibatalkan paling umum dalam taruhan langsung dan dapat terjadi karena berbagai alasan, misalnya, jika ada kesalahan dalam odds dan pasar menunjukkan harga yang salah atau jika hasil taruhan sudah ditentukan.
- Cash-out
- Cash-out adalah status taruhan di mana pemain memiliki opsi untuk menyelesaikan taruhan yang telah mereka pasang sebelum acara selesai dan hasil taruhan diketahui. Tergantung pada probabilitas hasil tertentu, pemain dapat mengamankan kemenangan atau membatasi kerugian mereka dengan "mencairkan" sebelum acara yang mendasarinya terjadi. Ini juga disebut "Cash in" dan merupakan fitur yang menguntungkan bagi sportsbook karena dua alasan: Membebaskan dana bagi pemain untuk memasang taruhan baru dan memungkinkan sportsbook menambahkan margin tambahan.
- Harga Penutupan (Closing Price)
- Odds dari suatu pilihan ketika acara dimulai atau akan terjadi dan pasar ditutup. Ini dianggap sebagai representasi paling efisien dan akurat dari probabilitas pilihan karena ditetapkan ketika informasi paling banyak tentang acara dan taruhan sebelumnya diketahui. Kebalikan dari "Harga Pembukaan". Juga disebut "Garis Penutupan" dalam taruhan olahraga Amerika.
- Kombinasi (Akumulator)
- Kombinasi adalah jenis akumulator yang sudah dikemas di mana satu atau lebih hasil digabungkan dalam taruhan yang sama. Untuk menang, pemain harus memprediksi hasil yang benar dari semua hasil yang dipilih. Odds untuk taruhan individu dikalikan untuk menciptakan pembayaran potensial yang lebih tinggi. Perbedaan antara taruhan kombinasi dan bet builder adalah bahwa hasil sudah dikombinasikan sebelumnya dalam taruhan kombinasi, sementara bet builder memungkinkan pemain untuk membuat kombinasi mereka sendiri.
- Esports Konsol (Console Esports)
- Meskipun lebih kecil dari esports PC atau seluler, esports konsol dimainkan di platform seperti PlayStation dan Xbox. Game konsol populer termasuk FIFA, NBA2K, dan Call of Duty, dengan basis penggemar terbesar di Amerika Serikat dan Inggris.
- Counter-Strike
- Beta pertama dirilis pada tahun 1999 sebagai mod untuk game Half-Life, dan Counter-Strike dengan cepat berevolusi menjadi game mandiri yang telah memikat penggemar esports sejak saat itu. FPS (first-person shooter) ini dikenal mudah dipelajari tetapi sulit dikuasai, faktor kunci dalam kesuksesannya yang bertahan lama. Ini memiliki ekosistem yang kuat dari penyelenggara turnamen, pemain, dan tim, dengan basis penggemar terkuat di Eropa dan negara-negara CIS.
- Kupon (Coupon)
- Kupon adalah kumpulan dari satu atau lebih kombinasi taruhan. Kombinasi dapat bervariasi dalam ukuran. Kupon juga dapat disebut sebagai "tiket".
D
- Dividen (Dividend)
- Dalam taruhan, dividen dianggap sebagai Pengembalian/Pembayaran dari taruhan yang menang.
- Dota 2
- Sebagai salah satu judul esports asli dalam genre MOBA, Dota 2 oleh Valve Corporation mempertemukan dua tim yang masing-masing terdiri dari lima pemain saat mereka mengambil peran "pahlawan" dalam misi untuk menghancurkan basis lawan. Sepanjang jalan, pemain harus menyelesaikan tujuan berisiko tinggi di medan perang.
E
- Esports
- Esports adalah singkatan dari "electronic sports" dan biasanya merujuk pada kompetisi profesional dalam video game. Dalam bahasa Inggris tertulis, esports harus ditulis "esports", bukan "e-sports" atau "eSports". Seperti olahraga, esports adalah istilah kolektif yang mencakup beberapa judul, seperti League of Legends, Dota 2, Counter-Strike, dan VALORANT.
- Even Money
- Taruhan di mana keuntungan yang diperoleh pemain sama dengan kerugian yang akan mereka tanggung saat kalah taruhan. Ini diwakili oleh odds 2,00, odds pecahan 1/1, atau odds Amerika +100.
- Acara (Event)
- Pertandingan, permainan, atau acara, dalam esports, olahraga, atau non-olahraga yang dapat dipertaruhkan oleh pemain.
F
- Unggulan untuk menang (Favourite to win)
- Tim atau pemain yang paling banyak dipertaruhkan oleh petaruh dan dianggap oleh sportsbook sebagai yang paling mungkin menang.
- First Blood
- Ketika seorang pemain mendapatkan First Blood, itu berarti mereka adalah yang pertama membunuh anggota tim lawan dalam suatu pertandingan. First blood juga bisa disebut "First Kill."
- Forecast
- Forecast adalah jenis taruhan yang melibatkan prediksi akurat posisi pertama dan kedua dari suatu acara. Jenis taruhan forecast bisa lurus, dibalik, atau dipermutasikan. Ini juga disebut "Perfecta" atau "Exacta" di Amerika Serikat.
G
- Grand Salami
- Grand Salami adalah total Over/Under dari gabungan skor semua pertandingan di papan atau jadwal untuk hari/malam tertentu.
- Grand Slam
- Grand Slam adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan ketika sebuah tim memenangkan empat turnamen tenis dan golf utama dalam waktu tertentu. Tenis memiliki Wimbledon, Australia Terbuka, Prancis Terbuka, dan AS Terbuka. Golf memiliki Masters, Inggris Terbuka, AS Terbuka, dan Kejuaraan PGA. Ini juga merupakan istilah bisbol untuk home run dengan basis terisi. Lihat "Intel Grand Slam" untuk Counter-Strike.
H
- Handicap
- Pasar handicap mengurangi perbedaan harga antara odds di pasar, membuat pertandingan yang tidak seimbang lebih menarik bagi pengguna untuk memasang taruhan. Handicap Asia adalah jenis taruhan di mana salah satu tim, biasanya tim yang tidak diunggulkan, diberikan handicap sesuai dengan performanya. Ini berarti bahwa tim yang lebih kuat harus menang dengan lebih banyak gol agar pemain yang bertaruh pada mereka menang. Manfaat dari Handicap Asia adalah membuat taruhan di kedua sisi pertandingan yang tidak seimbang menarik bagi petaruh. Dalam taruhan sepak bola, pasar handicap diukur dalam seperempat, setengah, dan gol penuh. Istilah Amerika untuk jenis pasar Handicap adalah "spread betting".
- Hedging
- Seorang pemain melakukan hedging atau berpartisipasi dalam "hedging" ketika bertaruh melawan taruhan asli mereka untuk mengurangi atau menghilangkan jumlah yang mungkin mereka rugikan.
- High Roller
- High Roller adalah petaruh dengan taruhan tinggi yang memasang jumlah besar pada taruhan olahraga atau bentuk perjudian lainnya.
I
- Taruhan Instan (Instant Bets)
- Taruhan instan adalah jenis taruhan langsung yang memungkinkan pemain untuk memasang taruhan pada hasil yang hanya tersedia untuk waktu yang singkat. Istilah lain untuk taruhan instan adalah "Pasar Flash."
- Intel Grand Slam
- Intel Grand Slam adalah kumpulan hadiah sebesar $1.000.000 yang diberikan langsung kepada tim pemain pertama yang memenangkan empat acara S-Tier dalam 10 acara berturut-turut. Acara yang dihitung untuk "Intel Grand Slam" adalah yang diselenggarakan oleh ESL, termasuk ESL Pro League, IEM Katowice, dan IEM Cologne. Aturan Intel Grand Slam dapat ditemukan di situs ESL.
L
- Lay (Melawan)
- Ketika seseorang atau sportsbook "Lays," mereka bertaruh melawan suatu hasil. Jika seorang pemain memasang taruhan pada NAVI memenangkan pertandingan, sportsbook yang menerima taruhan melawan NAVI, yang pada dasarnya berarti ia bersedia bertaruh melawan pemain.
- League of Legends
- Game MOBA (multiplayer online battle arena) populer ini diluncurkan pada tahun 2009, dengan cepat memikat penggemar di seluruh dunia dengan gameplay strategis dan champion yang mudah diingat. Meskipun lebih kompleks daripada game FPS seperti Counter-Strike, League of Legends memiliki penggemar yang bersemangat, terutama di China, Korea Selatan, Asia Tenggara, dan Eropa.
- Taruhan Langsung (Live Betting)
- Taruhan langsung terjadi ketika seorang pemain memasang taruhan pada acara yang sedang berlangsung, seperti pertandingan League of Legends yang telah dimulai. Tidak ada perbedaan konseptual antara Langsung dan Pra-pertandingan. Odds untuk hasil tertentu berfluktuasi tergantung pada informasi baru, taruhan yang ditempatkan, dan peristiwa lain yang terjadi, terlepas dari apakah pertandingan telah dimulai atau tidak. Namun demikian, jenis pasar tertentu, seperti taruhan instan atau taruhan ronde per ronde, biasanya paling baik disajikan dalam format langsung. Taruhan langsung juga disebut taruhan "in-play" atau "in-game".
- Data Esports Langsung (Live Esports Data)
- Data langsung umumnya merujuk pada data yang dikirimkan atau diterima ketika suatu acara sedang berlangsung. Odds berdasarkan probabilitas yang dihitung dengan sumber data yang lebih cepat cenderung memiliki kecepatan penyegaran yang lebih cepat, waktu aktif yang lebih tinggi, dan akurasi yang lebih baik. Keterlambatan dan latensi dari sumber data yang berbeda dapat mempengaruhi kecepatan data dan seberapa cepat sportsbook dapat bereaksi terhadap peristiwa dalam game yang terjadi untuk pertandingan atau acara yang sedang berlangsung. Contoh data langsung termasuk peristiwa langsung, pembaruan status, skor, dan lainnya. Lihat "Data Server" atau "Data Langsung Streaming" untuk jenis data lainnya.
- Long Shot
- Long Shot mengacu pada tim atau pemain yang kemungkinan tidak akan menang hingga sangat tidak mungkin menurut garis taruhan.
M
- Esports Seluler (Mobile Esports)
- Esports seluler adalah game kompetitif yang dimainkan di perangkat seluler seperti tablet atau ponsel. Mereka populer di Asia Tenggara, India, dan Amerika Selatan, termasuk game seperti Mobile Legends: Bang Bang, PUBG Mobile, Honor of Kings, dan Garena Free Fire.
- Uang Kembali (Money Back)
- Uang kembali adalah status taruhan di mana taruhan diselesaikan dengan pemain menerima pengembalian dana untuk taruhan mereka. Ini dapat terjadi karena beberapa alasan, seperti jika acara ditunda tanpa batas waktu atau sportsbook membatalkan taruhan.
O
- Odds
- Probabilitas suatu peristiwa terjadi. Dalam taruhan olahraga, format odds yang berbeda telah berkembang di wilayah tertentu untuk menggambarkan berapa banyak pemain bisa mendapatkan atau kehilangan dengan memasang taruhan pada hasil tertentu. Di Eropa, odds desimal digunakan. Odds desimal dapat terlihat seperti ini untuk pasar Pemenang Pertandingan antara tim Counter-Strike 2 NAVI dan Team Vitality: NAVI menang: 2.10 - Team Vitality menang: 1.65. Pembayaran sudah termasuk dalam perhitungan, artinya odds menampilkan berapa banyak yang dapat diharapkan pemain untuk dibawa pulang untuk setiap €1 yang dipertaruhkan jika mereka bertaruh pada hasil yang menguntungkan. Dalam hal ini, untuk €10 yang ditempatkan pada NAVI, seorang pemain akan menerima total kemenangan €21 dari sportsbook, termasuk taruhan awal €10.
- Penyusun Odds (Odds Compiler)
- Penyusun Odds adalah orang atau entitas yang menetapkan odds atau garis taruhan, biasanya disebut sebagai Trader Esports.
- Odds Melawan (Odds Against)
- Odds melawan mengacu pada taruhan di mana taruhan lebih kecil dari jumlah yang diharapkan pemain untuk menang. Ini sering terjadi ketika bertaruh pada tim yang tidak diunggulkan.
- Umpan Odds (Odds Feed)
- Umpan odds adalah layanan data yang menyediakan odds taruhan real-time dan informasi kepada sportsbook, memungkinkan mereka untuk menawarkan opsi taruhan yang akurat dan dinamis untuk berbagai acara olahraga dan esports. Umpan ini biasanya mencakup odds untuk berbagai jenis taruhan—seperti pemenang pertandingan, spread poin, dan over/under—dan menyesuaikan secara terus menerus berdasarkan data game langsung dan fluktuasi pasar. Umpan odds membantu sportsbook meningkatkan pengalaman taruhan dengan memastikan data yang tepat waktu dan andal, yang penting untuk taruhan pra-pertandingan dan langsung.
- Format Odds
- Konvensi internasional yang berbeda telah berkembang di berbagai belahan dunia untuk mewakili odds yang sama. Di mana lemparan koin memiliki probabilitas 50% untuk kepala, ada tiga cara umum untuk mewakili probabilitas peristiwa terjadi atau odds: Eropa (Desimal) - 2.0; Inggris (Pecahan) - Evens (atau 1/1, atau even money); Amerika Serikat (Amerika) - +100; tanda (+) menunjukkan jumlah yang akan dimenangkan untuk setiap 100 taruhan yang ditempatkan. (-) menunjukkan berapa banyak yang harus dipertaruhkan untuk memenangkan 100.
- Odds On
- Odds On mengacu pada taruhan di mana taruhan lebih dari jumlah yang diharapkan pemain untuk menang. Ini sering terjadi ketika bertaruh pada tim yang diunggulkan.
- Penawaran (Offering)
- Penawaran mengacu pada serangkaian pasar di mana pemain dapat memasang taruhan.
- Harga Pembukaan (Opening Price)
- Harga Pembukaan adalah odds dari suatu pilihan ketika pasar dibuka dan mulai menerima taruhan. Ini dianggap sebagai representasi probabilitas yang paling tidak efisien dan akurat, karena dibuat dengan informasi yang paling sedikit tersedia. Seiring berjalannya acara dan lebih banyak taruhan ditempatkan, probabilitas menjadi lebih efisien dan akurat karena lebih banyak informasi tersedia. "Harga Pembukaan" adalah kebalikan dari "Harga Penutupan".
- Operator
- Perusahaan yang berlisensi untuk menawarkan dan menerima taruhan pada acara, biasanya dalam olahraga atau esports, tetapi dapat mencakup berbagai aktivitas, termasuk politik dan acara bakat. Operator adalah kata lain untuk "sportsbook", "bandar", atau "bookie".
- Hasil (Outcome)
- Hasil adalah salah satu dari beberapa kemungkinan hasil dari suatu acara di mana pemain dapat memasang taruhan. Seorang pemain dapat bertaruh pada satu atau lebih hasil dari suatu acara. Jika hasil sesuai dengan taruhan yang ditempatkan, pemain menang. Jika tidak, sportsbook menang.
- Over/Under
- Taruhan over/under, juga disebut taruhan total, adalah jenis taruhan yang mewakili probabilitas bahwa suatu hasil akan berada di atas atau di bawah nilai tertentu yang ditetapkan oleh sportsbook. Untuk esports, jenis taruhan ini sering digunakan untuk kill oleh pemain atau tim, misalnya, "Sayaplayer untuk Mendapatkan Kill Over/Under 20.5" dalam suatu pertandingan.
P
- Persetujuan Taruhan Sebagian (Partial Bet Approval - PBA)
- Persetujuan Taruhan Sebagian terjadi ketika sportsbook hanya menerima sebagian dari taruhan. Sportsbook dapat membatasi pemain jika pendapatan atau potensi pendapatan mereka melebihi batas tertentu.
- Pembayaran (Payout)
- Pembayaran adalah dana yang diterima pemain ketika taruhan yang menang diselesaikan. Pembayaran termasuk taruhan asli.
- Esports Berbasis PC (PC-based Esports)
- Banyak judul esports populer, termasuk League of Legends, Dota 2, VALORANT, dan Counter-Strike, dimainkan di PC, di mana pemain mendapat manfaat dari akurasi dan presisi yang lebih besar.
- Pentakill
- Pentakill terjadi ketika seorang pemain membunuh atau memberikan pukulan terakhir kepada kelima anggota tim lawan dalam waktu singkat. Ini adalah kejadian langka. Istilah ini umum digunakan dalam game MOBA seperti League of Legends atau Dota 2. Istilah yang sesuai dalam game FPS seperti VALORANT atau Counter-Strike adalah "Ace".
- Pemain (Player)
- Pemain adalah pengguna akhir dari layanan bandar dan merupakan orang yang memasang taruhan. Juga disebut "Petaruh". Dalam esports atau game, pemain bisa merujuk pada peserta dalam permainan, baik dalam pertandingan profesional atau pertempuran santai.
- Proposisi Pemain (Player Propositions)
- Proposisi pemain adalah jenis taruhan yang berfokus pada kinerja individu pemain, seperti jumlah kill, assist, atau statistik lainnya dalam suatu pertandingan.
- Taruhan Pra-pertandingan (Pre-match Betting - PM)
- Taruhan pra-pertandingan adalah ketika sportsbook menawarkan pasar pada acara sebelum dimulai, memungkinkan pemain untuk memasang taruhan sebelum pertandingan dimulai.
- Harga (Price)
- Harga sama dengan odds suatu permainan.
- Kumpulan Hadiah (Prize Pool)
- Kumpulan hadiah adalah jumlah uang yang diperebutkan tim untuk dimenangkan dalam suatu turnamen. Biasanya, jumlah total dibagi di antara 1-8 tim teratas, masing-masing menerima secara bertahap lebih sedikit dalam urutan menurun.
- Punter
- "Punter" adalah ekspresi slang untuk "Pemain" atau "Petaruh". Ini bisa dianggap merendahkan, jadi harus digunakan dengan hati-hati, jika sama sekali.
- Push
- Push mengacu pada taruhan yang dikembalikan karena keadaan luar biasa atau hasil seri dalam situasi di mana hasil seri bukanlah salah satu opsi taruhan asli.
R
- Regulasi (Regulation)
- Industri taruhan diatur di banyak yurisdiksi. Regulasi adalah aturan dan batasan yang harus diikuti oleh sportsbook dan pemasok saat menangani taruhan atau menyediakan perangkat lunak terkait taruhan di wilayah dan yurisdiksi tertentu.
- Riot Games
- Anak perusahaan Tencent, Riot Games adalah pengembang di balik judul esports utama seperti League of Legends, Teamfight Tactics, dan VALORANT. Dikenal dengan game berkualitas tinggi dan ekosistem esports yang berkembang, Riot Games memiliki basis penggemar global di berbagai genre.
- Taruhan Ronde per Ronde (Round-by-Round Betting)
- Dalam judul esports berbasis ronde, seperti Counter-Strike atau VALORANT, sportsbook dapat menawarkan pasar berdasarkan setiap ronde, yang disebut "Taruhan Ronde per Ronde". Ini adalah bentuk Taruhan Instan, karena hanya tersedia untuk waktu yang singkat.
- Aturan 4 (Tattersalls)
- Jika seorang peserta acara dicoret, odds pada peserta yang tersisa dikurangi sesuai dengan apa yang disebut Aturan 4 Tattersall. Aturan ini diterapkan untuk penawaran taruhan tertentu. Seberapa banyak odds dikurangi tergantung pada odds yang diberikan kepada peserta yang dicoret serta odds awal dari peserta yang dipilih.
- Hasil (Result)
- Hasil adalah sinonim untuk outcome dan menggambarkan salah satu dari beberapa kemungkinan hasil dari suatu acara di mana pemain dapat memasang taruhan.
S
- Bet Builder dalam Pertandingan yang Sama (Same-game Bet builder)
- Bet builder dalam pertandingan yang sama mengacu pada akumulator di mana pemain dapat menggabungkan pasar di mana probabilitas peristiwa yang mendasarinya saling berkorelasi. Ketika hasil tidak berkorelasi, probabilitas untuk dua pasar terjadi hanyalah satu probabilitas dikalikan dengan yang lain. Jika, sebaliknya, hasil dari dua atau lebih pasar berkorelasi, misalnya, Team Vitality memenangkan pertandingan, dan ZywOo mendapatkan lebih dari 25 kill, itu berarti perhitungan di belakangnya menjadi lebih rumit, membuatnya lebih jarang dalam esports.
- Pilihan (Selection)
- Pilihan mengacu pada berbagai taruhan yang tersedia di slip taruhan.
- Terminal Swalayan (Self-Service Terminal - SST)
- Mesin ritel fisik di mana pemain dapat menemukan dan memasang taruhan mereka tanpa berinteraksi dengan petugas.
- Penyelesaian Taruhan (Settling | Bet Settlement | Grading)
- Tahap taruhan tertutup di mana sportsbook menentukan hasil dari acara yang mendasarinya, seperti Pemenang Pertandingan, dan membayar kemenangan atau mengkredit taruhan saldo untuk membawa sportsbook dan pelanggan kembali seimbang.
- Kombinasi Dalam Acara Sederhana (Simple In-Event Combination)
- Kombinasi dalam acara memungkinkan sportsbook untuk menghitung dua hasil dalam acara yang sama tanpa menghitung probabilitas baru.
- Taruhan (Stake)
- Taruhan adalah jumlah uang yang ditempatkan pemain pada taruhan.
- Data Esports Langsung Streaming (Stream-live esports data)
- Data yang berasal dari Computer Vision dan editing manual memiliki kecepatan kira-kira setara dengan streaming publik seperti yang terlihat di platform siaran Twitch atau YouTube. Meskipun tidak direkomendasikan untuk odds langsung, ini bisa menjadi cara yang kuat dan hemat biaya untuk mendapatkan skor langsung yang menarik.
- Data Server untuk Esports (Server data for esports)
- Semua pertandingan esports dimainkan di server yang diselenggarakan oleh penyelenggara turnamen. Ketika data pertandingan diperoleh langsung dari server turnamen, itu disebut "data server". Biasanya ini adalah sumber data tercepat, karena satu-satunya penundaan datang dari penundaan yang diberlakukan oleh penyelenggara turnamen untuk tujuan integritas atau latensi, yang merupakan jarak fisik antara server, pemegang hak, dan penerima data. Kecepatannya memungkinkan kecepatan penyegaran yang lebih cepat dan lebih andal dan sangat baik untuk produk odds langsung.
- Game Olahraga (Sports Games)
- Game olahraga adalah video game yang mensimulasikan olahraga tradisional seperti sepak bola, basket, dan balap. Judul esports populer dalam genre ini termasuk FIFA, NBA2K, dan Madden NFL, di mana pemain dapat bersaing secara individu atau sebagai bagian dari tim. Game olahraga memiliki basis penggemar yang kuat, terutama di Amerika Serikat dan Eropa, dan banyak dimainkan di konsol seperti PlayStation dan Xbox. Mereka membawa kegembiraan olahraga dunia nyata ke arena game, memungkinkan pemain untuk terlibat dalam simulasi realistis dan bersaing dalam turnamen yang terorganisir.
T
- Tip
- Tip adalah prediksi yang diberikan oleh seseorang yang dianggap memiliki pengetahuan tentang suatu acara, kompetisi, atau pesaing.
- Tipster
- Tipster adalah seseorang yang memberikan tip.
- Trader
- Trader adalah orang atau entitas yang menetapkan odds atau garis taruhan. Ini juga dapat disebut sebagai Penyusun Odds.
- Sirkuit Turnamen (Tournament Circuit)
- Setiap esports memiliki kalender tahunan pertandingan dan turnamen, biasanya disebut sirkuit turnamen. Sirkuit tipikal untuk judul seperti League of Legends atau VALORANT terdiri dari turnamen regional musim dingin, semi, dan musim panas dengan turnamen internasional yang lebih besar. Di musim gugur, babak playoff dimulai dan berpuncak pada kejuaraan dunia.
U
- Underdog | Dog
- Dalam taruhan olahraga, istilah "dog" atau "underdog" mengacu pada tim atau individu yang dianggap kurang mungkin menang dalam pertandingan. Bertaruh pada underdog bisa berisiko, tetapi juga memiliki potensi pembayaran yang lebih tinggi. Jika underdog memenangkan pertandingan, mereka yang bertaruh pada mereka akan mendapatkan lebih banyak uang.
V
- VALORANT
- Diluncurkan pada tahun 2020, VALORANT dengan cepat berkembang menjadi salah satu judul esports PC paling populer secara global. Menggabungkan elemen FPS yang mirip dengan Counter-Strike dengan "agen" unik yang mengingatkan pada karakter League of Legends, game ini menarik penggemar dari kedua genre. Audiens terbesarnya berada di Amerika Serikat, Eropa, dan Brasil.
- Valve Corporation
- Valve Corporation, pencipta platform game populer Steam, juga merupakan pengembang di balik judul esports ikonik seperti Counter-Strike dan Dota 2. Dengan kehadiran yang kuat di genre FPS dan MOBA, Valve terus memengaruhi game kompetitif di seluruh dunia.
W
- Wager (Taruhan)
- Wager adalah istilah Amerika untuk taruhan.
- Kemenangan (Winnings)
- Kemenangan sama dengan "Total pembayaran potensial", yaitu jumlah yang dapat diterima pemain saat memenangkan taruhan. Ini adalah jumlah, termasuk taruhan awal, yang akan diterima pemain kembali pada taruhan yang diselesaikan jika menang. Saat taruhan masih tertunda, istilah "kemenangan potensial" digunakan sebagai gantinya.