Perjudian di Dunia Kuno: Dari Dadu Mesopotamia hingga Lotere Romawi
Manusia telah bertaruh pada hasil yang tidak pasti hampir selama sejarah tercatat. Dadu judi tertua yang pernah ditemukan berasal dari Mesopotamia sekitar 3000 SM. Dadu curang — yang dirancang untuk menipu — telah digali dari Pompeii. Alkitab menyebutkan pembuangan undi; Dinasti Tang di Tiongkok menjalankan lotere negara untuk mendanai Tembok Besar; Kaisar Romawi melarang judi dadu pada hari kerja. Sejarah perjudian, pada dasarnya, adalah sejarah probabilitas, keuangan, dan hukum yang saling terkait. Berikut adalah bagaimana peradaban kuno utama berjudi — dan apa jadinya permainan mereka.
Dari garis keturunan kuno hingga keturunan modern — enam tradisi yang tidak terputus.
Mesopotamia dan Mesir: Awal Mula Perjudian Tercatat (3000–500 SM)
Bukti fisik paling awal tentang perjudian adalah Kota Terbakar di Iran modern, tempat para arkeolog menemukan papan permainan mirip backgammon dan dadu yang berasal dari sekitar 2800 SM. Pada saat itu, judi dadu sudah cukup tua untuk menghasilkan industri peralatan sendiri.
Permainan papan Mesir yang terkenal, Senet (dari sekitar 3100 SM), menggunakan tongkat lempar daripada dadu — tongkat pipih yang ditandai di satu sisi, dilempar untuk menentukan gerakan. Pada masa Kerajaan Baru, permainan ini memiliki makna religius: lukisan makam menunjukkan almarhum bermain Senet melawan lawan yang tidak terlihat untuk perjalanan yang aman menuju kehidupan setelah kematian.
Di Mesopotamia, Permainan Kerajaan Ur (sekitar 2600 SM) menggunakan tiga dadu tetrahedral yang ditandai pada dua dari empat sudut. Tablet runcing yang masih ada menjelaskan tentang taruhan pada hasil — menjadikannya salah satu permainan judi tertua yang terdokumentasi.
Yunani Klasik: Tulang Buku dan Petteia (500 SM–300 M)
Orang Yunani berjudi dengan astragaloi (tulang buku) — tulang pergelangan kaki asli dari domba atau kambing. Setiap tulang memiliki empat sisi yang dapat dibedakan, menghasilkan dadu bersisi empat primitif. Anak-anak memainkannya; orang dewasa bertaruh padanya. Kios pasar khusus menjual set yang dipoles dan dikeraskan.
Selain tulang buku, orang Yunani memainkan:
- Petteia — permainan strategi tanpa elemen dadu. Plato menyebutnya sebagai alat pengajaran. Mekanisme bertema militer permainan ini memengaruhi permainan selanjutnya seperti Latrunculi Romawi.
- Undian — ramalan publik melalui pemilihan acak. Digunakan di pengadilan dan kantor politik, dengan kerangka keagamaan yang eksplisit.
- Cottabos — permainan melempar anggur yang dimainkan di simposium. Lebih sebagai hiburan daripada perjudian, tetapi taruhan (seringkali uang kecil atau barang pribadi) biasa terjadi.
Filsuf Yunani memiliki pandangan yang rumit. Aristoteles menggolongkan penjudi bersama pencuri sebagai orang yang tidak mau melakukan pekerjaan nyata. Plato dalam Hukum-nya mengusulkan pembatasan perjudian hanya untuk konteks pelatihan militer.
Romawi: Universal, Ramai, dan Sering Ilegal (200 SM–400 M)
Orang Romawi berjudi dengan antusias pada dadu (tesserae), tulang buku, pertarungan gladiator, balap kereta, dan permainan leluhur abad pertengahan Hazard. Dadu curang yang digali dari Pompeii membuktikan mereka curi karenanya.
Hukum perjudian Romawi rumit. Lex talaria secara teoritis melarang judi dadu di luar festival Saturnalia bulan Desember, tetapi hukum itu hampir secara universal diabaikan. Augustus dan Claudius keduanya kecanduan dadu secara publik; Claudius menulis sebuah buku yang kini hilang tentang subjek tersebut. Sejarawan Suetonius mencatat kaisar-kaisar yang kehilangan kekayaan besar dalam semalam.
Selain dadu, orang Romawi mengorganisir apa yang mungkin merupakan lotere berlisensi negara pertama. Augustus mengadakan lotere untuk mendistribusikan properti; lotere Nero memberikan hadiah rumah, kapal, dan budak. Formatnya menyebar ke seluruh kekaisaran.
Dinasti Tang Tiongkok: Lotere Negara dan Permainan Ubin (600–900 M)
Tiongkok kekaisaran mengembangkan dua tradisi perjudian besar: lotere dan permainan ubin.
Lotere adalah kebijakan negara. Pejabat Tang menjual tiket lotere untuk mendanai proyek infrastruktur — termasuk, menurut tradisi, bagian dari Tembok Besar Tiongkok. Pemain memilih angka; pemenang menerima mata uang negara atau beras. Sistem ini berfungsi sebagai pengumpul pendapatan dan sensus penduduk.
Permainan ubin — leluhur langsung dari Mahjong modern — muncul pada masa Dinasti Tang sebagai set tulang atau bambu yang diukir yang digunakan untuk perjudian dan permainan strategi murni. Ini akan berkembang selama seribu tahun berikutnya menjadi set ubin Mahjong modern, diselesaikan pada abad ke-19.
Mesoamerika Pra-Columbus: Taruhan Melampaui Uang (1500 SM–1500 M)
Permainan bola Mesoamerika mencampurkan kompetisi atletik dengan perjudian ritual. Pemain bertaruh perhiasan, budak, bahkan kebebasan mereka sendiri; dalam konteks keagamaan yang ekstrem, kapten yang kalah bisa dikorbankan. Ini bukan perjudian rekreasi — ini adalah institusi politik dan keagamaan yang tertanam dalam.
Suku Aztec juga memainkan patolli, sebuah permainan papan dengan dadu kacang yang menarik kerumunan besar dan taruhan besar. Penulis kronik Spanyol menggambarkan pemain patolli bertaruh "segala yang mereka miliki" pada satu permainan. Orang Spanyol menekan permainan ini selama penaklukan, sebagian karena hubungannya dengan agama Aztec dan sebagian karena orang Spanyol sendiri kehilangan uang karenanya.
Eropa Abad Pertengahan: Tekanan Gereja
Hazard — leluhur langsung dari craps modern — populer di Inggris abad ke-14. Gereja secara bergantian mentolerir dan mengutuknya. Tentara Salib melarang judi dadu di Tanah Suci (kemudian segera melanggar larangan mereka sendiri). Canterbury Tales karya Chaucer menampilkan adegan perjudian; Pardoner's Tale menggunakan dadu sebagai metafora moral.
Pada akhir periode abad pertengahan, pedagang Italia memperkenalkan kartu remi (awalnya dari Tiongkok melalui dunia Islam). Teknologi baru ini menghasilkan gelombang permainan baru dan gelombang kepanikan moral yang sama besarnya.
Warisan Modern
Hampir setiap permainan kasino utama saat ini memiliki leluhur kuno atau abad pertengahan:
- Craps — berasal dari Hazard Inggris abad pertengahan, yang berasal dari perjudian dadu Romawi.
- Roulette — diformalkan di Prancis abad ke-18, tetapi permainan berputar bergaya roulette muncul jauh lebih awal dalam konteks Romawi dan Tiongkok.
- Mahjong — berasal dari permainan ubin Dinasti Tang.
- Lotere — tradisi berkelanjutan langsung dari Augustus hingga lotere negara modern.
- Mesin slot — secara mekanis berasal dari perangkat koin Hero dari Aleksandria (abad ke-1 M), melalui teknologi penjual abad ke-19.
FAQ
- Apa permainan judi tertua yang diketahui?
- Perjudian dadu, terbukti di Mesopotamia dan Mesir sekitar 3000 SM. Dadu fisik paling awal dalam konteks arkeologi berasal dari Kota Terbakar di Iran modern, diperkirakan sekitar 2800 SM.
- Apakah peradaban kuno memiliki lotere?
- Ya. Kaisar Romawi mengorganisir lotere mulai abad ke-1 SM; Dinasti Tang Tiongkok menjalankan lotere negara untuk mendanai infrastruktur termasuk bagian dari Tembok Besar.
- Apakah perjudian legal di Romawi kuno?
- Secara resmi sebagian besar tidak — lex talaria melarang judi dadu di luar festival Saturnalia. Dalam praktiknya, hukum hampir secara universal diabaikan, termasuk oleh para kaisar.
- Apakah orang kuno curang dalam perjudian?
- Ya, secara melimpah. Dadu curang (dirancang untuk mendukung angka tertentu) telah digali dari Pompeii dan dari kamp militer Romawi di seluruh kekaisaran. Beberapa dadu memiliki bagian dalam berongga yang diisi dengan merkuri.
- Apa hubungan antara perjudian kuno dan kasino modern?
- Sebagian besar permainan kasino modern memiliki garis keturunan langsung ke permainan kuno atau abad pertengahan. Craps dari Hazard (Inggris abad pertengahan, dari dadu Romawi). Roulette diformalkan di Prancis abad ke-18. Mesin slot secara mekanis berasal dari dispenser air koin Hero dari Aleksandria abad ke-1.